Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Livres


Livres, notes et journaux classés


Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
 Note MISC8A Sur le corps d’un voleur de l’ombre attaqué par des vampires, de nuit à Athkatla, durant le chapitre 2
 Note MISC8B Sur le corps d’un voleur de l’ombre attaqué par des vampires, de nuit à Athkatla, durant le chapitre 2
 Manuel de fabrication des Golems BOOK90 Dans un container, salle de gauche en entrant dans la sphère planaire

 Livre de cuisine orque BOOK93 Sur la table de la cuisine de l’antre de Firkraag

 Journal du projet « Umar Witch » MISC7H Dans la réserve de l’auberge d’Imnesvale
 Journal de Lellyn BOOK97 Sur le cadavre de Lellyn, à l’arrivée à proximité du Temple de l’Ombre

 Premier journal de Jon Irenicus MISC9I Dans une cache au sous-sol de Spellhold

 Deuxième journal de Jon Irenicus MISC9J Sur une table au rez-de-chaussée de Spellhold

 Troisième journal d’Irenicus MISC9K ?
 Parchemin SCRLA9 Donné par Wanev, à l’asile
 Parchemin SCRLAA Donné par Wanev, à l’asile
 Notes du scribe Sahuagin MISCBW Coffre du trésor Sahuagin

 Vampiricus Omnibus : version complète BOOK94 Coffre du laboratoire de l’antre de Bodhi

 Dea Vampire Becomos BOOK95 Coffre du laboratoire de l’antre de Bodhi

 Conjur Ota Servanta BOOK96 Coffre du laboratoire de l’antre de Bodhi

 Note WISHSCRL Objet de quête (« Récupérer le gong de la mère de Dennis. »); parchemin résultant du sort de Souhait mineur, en demandant « Je voudrais vivre une aventure comme jamais je n’en ai eu l’occasion avant. »
 Journal de Yaga-Shura HGBOOK1 Sous le lit de Yaga-Shura dans sa forteresse
 Mise à prix PLOT16A Sur le groupe de mercenaires de l’Oasis
 Note PLOT16B Sur le groupe de mercenaires de l’Oasis

Livres, notes et journaux de la Tour de Garde


Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
 Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa BOOKEE Plusieurs exemplaires disséminés un peu partout dans la Tour de Garde
 Histoire de l’Emprisonné PLOT01I Coffre de la salle de la statue de l’Emprisonné au 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite PLOT01M Armoire de la chambre du prêtre du 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite PLOT01N Bureau de la chambre du prêtre du 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM1 Étagère de la bibliothèque du 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM2 Table de la chambre du fond du 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM3 Cache derrière une statue de la grande salle du 1er niveau de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM4 Table de la bibliothèque du Feu au niveau élémentaire de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM5 Étagère de la bibliothèque de l’Air au niveau élémentaire de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM6 Étagère de la bibliothèque de la Glace au niveau élémentaire de la Tour de Garde
 Journal du Fou PLOT02F Parmi les possessions de Yakman, au niveau des portails de la Tour de Garde
 Journal PLOT02G Au sol dans la salle du démon-en-peine, au niveau des portails de la Tour de Garde
 Note manuscrite LUM7 Table de la salle de torture du quartier des Illithids (niveau de la machine de Lum de la Tour de Garde)
 Note manuscrite LUM8 Cache d’une salle du quartier des Githyankis (niveau de la machine de Lum de la Tour de Garde)
 Journal de l’apprenti de Carston PLOT04E Sur le corps du capitaine Githyanki, au niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde (quartier des Githyankis)
 Journal de Carston PLOT04J Donné par Carston, à sa libération de la machine de Lum

Livres


Icône Nom Code CLUA
 Histoire du Calimshan BOOK10
 Histoire du Cormyr BOOK11
 Histoire du Dambrath BOOK12
 Histoire de Durpar et de Var la Dorée BOOK13
 Histoire d’Estagund BOOK14
 Histoire de Gondegal le Roi Perdu BOOK15
 Histoire de Halruaa BOOK16
 Histoire de Luiren, Pays des Petites-Gens BOOK17
 Histoire de la Sembie BOOK18
 Histoire de Valombre : la Chute d’Azmaër, dernier maréchal elfe noir de la Tour Biscornue BOOK19
 Histoire de Valombre : Ashaba devient le Premier Seigneur de Valombre BOOK20
 Histoire de Valombre : Joadath et le Massacre Tyriste BOOK21
 Histoire de Valombre : Aumry règne en paix BOOK22
 Histoire de Valombre : Jyordhan le Faux Seigneur BOOK23
 Histoire de Valombre : Khelben tue Jyordhan BOOK24
 Histoire de Valombre : les Seigneurs acceptés par acclamation BOOK25
 Histoire de Valombre : la Période sans Seigneurs BOOK26
 Histoire de Valombre : Doust Sulbois devient Seigneur de Valombre BOOK27
 Histoire de Valombre : Elminster s’installe à Valombre BOOK28
 Histoire de Valombre : Doust choisit Trystemine Amcathra comme successeur BOOK29
 Histoire de Valombre : rencontre et mariage de Shaerl et Trystemine BOOK30
 Histoire de Valombre : le règne de Trystemine BOOK31
 Histoire du Téthyr BOOK32
 Histoire de la Cloche des Profondeurs BOOK33
 Histoire des Élus de Mystra BOOK34
 Histoire des Vaux et de la Cour Elfique BOOK35
 Histoire des Trois Morts : « OSSELETS, PARTIE DE BOULES AVEC DES CRÂNES ET LE TRÔNE VIDE » BOOK36
 Histoire de la Côte des Dragons BOOK37
 Histoire des Elfes noirs : la Descente BOOK38
 Histoire des Elfes Noirs : les Guerres Noires BOOK39
 Histoire de la Pièce Fatidique BOOK40
 Histoire de la Dernière Marche des Géants BOOK41
 Histoire de la Mer de Lune BOOK42
 Histoire du Nord : la Première Floraison BOOK43
 Histoire du Nord : les Guerres de la Couronne BOOK44
 Histoire du Nord : Histoire récente du Nord BOOK45
 Histoire du Nord : l’Exode des Elfes BOOK46
 Histoire du Nord : la propagation de la race humaine BOOK47
 Histoire du Nord : la puissance des hommes BOOK48
 Histoire du Nord : 1368, Année de la Bannière BOOK49
 Histoire du Nord : 1369, Année du Gantelet BOOK50
 Histoire du Nord : le Retour de la Bête (1367 – ?) BOOK51
 Histoire du Nord : 1370, Année de la Chope BOOK52
 Histoire des Corbeaux Rouges BOOK53
 Histoire des Sœurs de la Lumière et des Ténèbres BOOK54
 Histoire de la Licorne BOOK55
 Histoire de la Vallée des Dieux BOOK56
 Histoire du Vaste BOOK57
 Histoire des Contrées du Mitan Occidental BOOK58
 Histoire du Zhentarim, Qui-Vaut-Deux-Zhents BOOK59
 Histoire d’Ulgarth BOOK60
 Histoire de l’Amn BOOK61
 Histoire d’Eauprofonde BOOK62
 Histoire d’Eauprofonde : Âge 0, Comptoirs et Pionniers BOOK63
 Histoire d’Eauprofonde : Âge I, l’Avènement des Seigneurs de Guerre BOOK64
 Histoire d’Eauprofonde : Âge II, Début du Règne des Seigneurs BOOK66
 Histoire d’Eauprofonde : Âge III, le Règne Sanglant des Maîtres des Guildes BOOK65
 Histoire d’Eauprofonde : Âge IV, le Retour des Seigneurs BOOK67
 Histoire des Parchemins Néthères BOOK68

Baguettes et sceptres


 Sceptre d’absorption RODS01
 Sceptre de puissance altière RODS02
 Sceptre de résurrection RODS03
 Sceptre d’inversion RODS06
 Baguette d’effroi WAND02
 Baguette de projectiles magiques WAND03
 Baguette de paralysie WAND04
 Baguette de feu WAND05
 Baguette de givre WAND06
 Baguette de foudre WAND07
 Baguette de sommeil WAND08
 Baguette de convocation de monstres WAND10
 Baguette des cieux WAND11
 Bâtonnet merveilleux WAND12
 Baguette de Nuage Mortel WAND13
 Baguette de l’Apprenti WAND15
 Baguette de Contrecoup WAND18
 Baguette de Malédiction WAND19

Objet invoqué par magie, à durée de vie limitée

 Flûte magique BRDFLUTE

Objet propre au tutoriel

 Baguette des cieux TTWAND

Armures lourdes


Armures de plates

 Armure de plates PLAT01, PLAT07
 Armure de plates +1 PLAT02
 Armure de plates +1 PLAT10
 Armure de Plates de Delver +2 PLAT11
 Armure de plates du Destin +3 PLAT12
 Armure de plates de Gorgone +4 PLAT13
 Armure de plates de T’rachie +5 PLAT17

Armures de plates complète

 Armure de Plates complète PLAT04
 Armure de plates d’ankheg PLAT06
 Écaille de Dragon rouge PLAT18
 Armure de plates complète +1 PLAT05
 Armure de plates complète +1 PLAT14
 Harnois en mithril +2 (armure de Bruenor) BRUENPLA
 Armure de plates complète +2 PLAT19
 Fierté de la Légion +2 PLAT15
 Armure de plaques complètes +2 PLAT23
 Armure du dragon bleu PLAT20
 Armure de Baldurien WA2PLAT
 Armure du Cerf +3 PLAT16
 Armure complète d’Enkidu +3 PLAT21
 Plate de Shuruppak PLAT22
 Armure de plates complète Elfe noir +5 DWPLAT01

Armure utilisable uniquement par Keldorn Firecam

 Armure de Plates complète Firecam NPPLAT

Inclassable

 Grosse Machine de Métal SECRET05

Géographie et solution

Capacités spéciales acquises au moment des rêves

Carte de Baldur’s Gate et Tales of the Sword Coast

Codes des zones de Baldur’s Gate et Tales of the Sword Coast : liste des codes pour tous les lieux du jeu, avec les équivalents pour BG1Tutu et BGT

Solution


Quêtes de la trame principale


Géographie


Réputation


La réputation est l’appréciation dont vous et vos compagnons jouissez auprès du peuple. C’est un chiffre compris entre 1 et 20. A 1, votre groupe est connu pour n’avoir commis que des atrocités et des crimes impardonnables. A 20, votre groupe est connu comme pourfendeur de démons et votre générosité d’âme est chantée par les bardes.

La réputation est, avec le charisme, une des composantes des bonus au calcul de la réaction des personnages non joueurs à l’égard du groupe.

La réaction détermine notamment le prix de vente des objets dans les boutiques.

Réputation initiale


Votre réputation initiale dépend de votre alignement :

  • Votre réputation est de 12 si vous êtes loyal bon.
  • Votre réputation est de 11 si vous êtes neutre bon ou chaotique bon.
  • Votre réputation est de 10 si vous êtes chaotique neutre, neutre strict ou loyal neutre.
  • Votre réputation est de 9 si vous êtes loyal mauvais ou neutre mauvais.
  • Votre réputation est de 8 si vous êtes chaotique mauvais.

Effets de la réputation


  • Si votre réputation atteint 3 ou moins, les gardes d’Athkatla vous attaquent à vue.
  • Chaque fois que votre réputation augmente, il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Bon fassent un commentaire positif, et que les personnages Mauvais se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation baisse, il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Mauvais fassent un commentaire positif, et que les personnages Bons se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’éloigne de 10 (augmente au-delà de 10, ou baisse en dessous de 10), les personnages d’alignement moral neutre se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’approche de 10 (augmentant en étant inférieur à 10, ou baissant au dessus de 10), les personnages d’alignement moral neutre manifestent leur contentement.
  • Lorsque votre réputation dépasse 18, certains personnages d’alignement Mauvais vous quittent.
  • Lorsque votre réputation atteint 3, certains personnages d’alignement Bon vous quittent.

Gagner de la réputation


  • +2 si Viconia quitte votre groupe. Notez que lorsqu’elle rejoint votre groupe, votre réputation chute de 2.
  • +1 pour avoir libéré les esclaves de la Couronne de Cuivre.
  • +1 pour avoir libéré les enfants aux mains des esclavagistes.
  • +1 à l’issue de la quête enquêter et détruire la secte de l’Œil Aveugle.
  • +1 dans bien d’autres cas (à compléter).
  • les dons dans les temples peuvent faire remonter la réputation : le montant de don nécessaire dépend de la réputation actuelle (faible avec une réputation moyenne, élevé pour une réputation déjà bonne ou très mauvaise).

Perdre de la réputation


  • -2 si Viconia rejoint votre groupe. Notez que lorsqu’elle quitte votre groupe, votre réputation augmente de 2.
  • -2 pour chaque transformation en l’Écorcheur. Ceci n’inclut pas la transformation involontaire et automatique dont est victime le protagoniste dans le labyrinthe de Spellhold.
  • à chaque fois que vous tuez un innocent ou des forces de l’ordre, ou encore que vous être pris en flagrant délit de vol, vous perdez un nombre de points qui dépend de votre réputation actuelle (d’autant plus que vous avez bonne réputation).
  • -2 si vous faites chanter la femme retenue prisonnière des brigands (quête de l’enterré vivant).
  • -4 si vous assassinez la tante de Nalia lors de l’assaut dans le château de’Arnise (uniquement possible pour les personnages neutres et mauvais).
  • (liste non exhaustive)

Mods


Le mod Virtue modifie de façon significative le fonctionnement de la réputation. Il y substitue un système de « vertu » qui est impacté par un plus grand nombre d’actes tout au long du jeu (laisser Jaheira prisonnière, …).

Romance

Dans Baldur’s Gate 2 votre personnage principal pourra vivre une romance avec certains compagnons.

Romance avec Aerie


Le principe de base avec Aerie est d’être aimable, encourageant, et non effrayé d’exprimer son amour. Si vous voulez coucher avec Aerie, vous allez devoir écouter son histoire et lui répondre gentiment.

Aucun jeu de PC ne serait complet sans triangle d’amour, hein ? Si vous voulez prendre Haer’Dalis dans votre équipe et avoir une romance avec Aerie vous allez avoir quelques problèmes… Alors faites votre choix entre Aerie et Haer’Dalis

Si malgré cela vous les gardez tous les deux dans votre équipe, Haer’Dalis va vous défier pour obtenir la main de Aerie.

Ensuite voici ce qui se passe si votre romance avec Aerie arrive à son terme :

Aerie et [le personnage principal] furent inséparables, mettant de côté leur vie aventureuse pour se consacrer à l’éducation de leur fils, puis de leur fille. Ces dernières années furent troublées par la folie d’Aerie, qui ne se remettait pas de la perte de ses ailes, consécutive à sa période d’esclavage. Ils partirent donc tous deux vers Faenya-Dail, patrie des Avariels, d’où Aerie était originaire. Ils y retrouvèrent son peuple, mais surtout ses parents, qui l’avaient cherchée pendant de longues années. Aerie et nom du personnage principal se marièrent peu après, au milieu des nuages. Il se dit que leur union fut bénie par Baervan Ermiterrant et Aerdri’Faenya…

Romance avec Jaheira


Jaheira est une des plus anciennes compagnes d’aventures du personnage principal, qui l’a connue dans BG1, à l’auberge du Brasamical, où elle lui a été présentée comme une amie de son père adoptif Gorion. Par la suite, Jaheira et son mari elfe Khalid ont accompagné le personnage principal tout au long de ses aventures… jusqu’à ce que Khalid soit tué par Irenicus (vous verrez Jaheira pleurer Khalid si vous l’avez dans votre groupe au moment de découvrir le corps de Khalid, dans les souterrains).

C’est donc une romance qui commence dans le deuil et les semi-aveux, Jaheira cherchant à faire comprendre au personnage principal qu’elle s’intéresse à lui, mais se sent coupable vis à vis de la mémoire de son mari.

Jaheira est une femme volontaire, exigeante vis à vis d’elle même et des autres ; elle attend du personnage principal de la sagesse et de la détermination, mais aussi un peu de tendresse.

Vous pourrez lui faire un cadeau en parlant à un marchand du quartier du port.

La romance s’approfondit avec la question des rapports conflictuels de Jaheira avec les Ménestrels. Loyauté et bonne réputation exigées !

Au terme de la romance (hélas souvent buguée), un certain Terminsel (anagramme de…) viendra remettre à Jaheira un médaillon aux propriétés intéressantes.

Romance avec Viconia


Viconia est un nid de contradictions et la romance permet d’approfondir cet aspect-là du personnage, ce qui ne va pas faciliter la vie du personnage principal dans un premier temps. Pour en rester aux grandes lignes : Viconia a besoin d’aide pour surmonter son passé mais ne demandera jamais rien ; elle aime qu’un mâle soit fort, mais elle n’apprécie pas les propos vexants ou machistes ; elle va faire mine de mépriser ou de défier le PJ, qui devra faire preuve de patience sans pour autant s’écraser devant elle.

S’il s’y prend bien, le personnage principal pourra même parvenir à une sorte de rédemption qui convertira Viconia en Chaotique neutre (dans Throne of Bhaal).

Romance avec Anomen


C’est la seule romance disponible pour PJ féminin. Anomen, guerrier/prêtre de Heaum, est arrogant et bardé de lectures de romans à l’eau de rose – il se prendra pour le chevalier servant du personnage principal. Attention, le personnage est colérique et possessif.

Sa quête personnelle (tournant autour du meurtre de sa sœur…) permettait déjà d’avoir une vision un peu moins manichéenne d’Anomen, notamment en développant ses rapports difficiles avec son père. L’évolution du personnage sera très différente selon que le personnage principal l’aura poussé à la vengeance ou non, qu’il intègre ou non le Cœur Radieux, bref, selon qu’il évolue en Chaotique Neutre ou en Loyal Bon.

Romance dans les mods


Certains mods ont été développés pour approfondir les romances, et faire ainsi de vivre « Les Feux de l’Amour » avec les personnages de Baldur’s Gate 2.

Le mod NPC Flirt Pack rajoute de nombreux dialogues et scènes plus « osées » aux quatre romances officielles du jeu.

Les personnages romançables grâce aux mods sont :

D’autre part, certains PNJs peuvent se romancer entre eux :

Sarevok Anchev


Histoire


Sarevok revient du pays des morts avec Throne of Bhaal, l’extension de Baldur’s Gate 2 : Shadows of Amn. Si vous n’avez pas cette extension, vous ne pourrez pas le prendre dans votre équipe.

Où trouver Sarevok


Il vous contactera de lui-même au début du chapitre 8 (Throne of Bhaal).

Informations complémentaires


Néant.

Quête


Pas de quête.

Romance


Pas de romance.

Sarevok Anchev
Race Humain
Alignement Chaotique Mauvais
Classe Guerrier
Caractéristiques
Force 18/00
Dextérité 17
Constitution 18
Intelligence 17
Sagesse 10
Charisme 15

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur N’importe lequel
Niveau de Sarevok 17
Compétences martiales Épée à deux mains *****
Arme à deux mains **
Arbalète *
Hallebarde *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Armure de plates complète +1
  • Épée à deux mains +3
  • Arbalète légère +2
  • Casque
  • 40 carreaux +1
  • 40 carreaux serpents
  • 40 carreaux +2
  • 5 potions de grands soins

Yoshimo


Histoire


Yoshimo est un voleur venu de Kara-Tur, loin du continent de Féérune. Ses idéaux d’honneur et de culture sont uniques et il a souvent rencontré des difficultés pour s’acclimater à la vie occidentale. Yoshimo est un aventurier, cependant, et rien ne l’a découragé pour l’instant. Il va de contrées en contrées, et offre ses services à ceux qui peuvent se les offirir. Il a une réputation de dur à cuire. Cela fait quelques temps qu’il est à Athkatla et a eu plus d’une fois l’occasion de prendre contact avec le monde des ombres.

Où trouver Yoshimo


Vous le rencontrerez dans la prison d’Irenicus, au second niveau. Vous ne pourrez pas le rater. [spoiler]Toutefois, vous le perdrez au chapitre 4, à Spellhold, s’il est dans votre groupe. Dans le cas contraire, vous le retrouverez mort là où vous l’avez laissé.[/spoiler]

Si vous désirez vous en séparer, il vous attendra à la Couronne de Cuivre.

Informations complémentaires


Yoshimo dispose d’un kit de voleur : chasseur de primes.

Yoshimo possède un objet personnel, un Katana +1.

Quête


[SPOILER]Après avoir tué Yoshimo dans l’asile (si on l’a engagé), on peut récupérer son cœur. De retour à Athkatla, le donner à un prêtre dans un temple d’Ilmater (sur la promenade de Waukyne ou dans les bas quartiers), permet de sauver son âme. On gagne ainsi 200 000 points d’expérience.[/SPOILER]

Romance


Pas de romance.

Yoshimo
Race Humain
Alignement Neutre Strict
Classe Voleur
Spécialité / Kit Chasseur de primes
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 13
Sagesse 10
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 12 et +
Niveau de Yoshimo 10 11 12
Compétences martiales Katana * * *
Dague * * *
Arc court * * *
Arme à une main * * *
Fléchette *
Compétences de voleur Crochetage 65 % 75 % 85 %
Furtivité 50 % 55 % 60 %
Déplacement silencieux 60 % 65 % 70 %
Détection des pièges 100 % 100 % 100 %
Pose de pièges 35 % 35 % 35 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 25 % 25 % 25 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Katana de Yoshimo +1
  • Arc court
  • 60 flèches
  • Armure de cuir