La compétence martiale est le degré d’aptitude d’une créature à manier une arme donnée. Ce terme est essentiellement applicable aux personnages. Il est représenté en terme de jeu par un nombre d’étoiles donné pour un type d’arme. Par exemple, lorsqu’on le rencontre, Kagain possède 2 étoiles (voire plus) en hache, mais aucune étoile dans les autres types d’armes. Cela fait de lui un expert peu commun en hache, mais il est aussi incompétent qu’un paysan avec une hallebarde. Les scores de force, de dextérité, et certains autres facteurs viennent toutefois tempérer ces inaptitudes.
Compétences d’arme
Compétence | Armes |
Petite épée | Dague, Épée courte |
Grande épée | Cimeterre, Épée à deux mains, Épée bâtarde, Épée longue |
Armes contondantes | Bâton, Gourdin, Marteau de guerre, Masse d’arme |
Armes à projectiles | Arbalette, Dague de jet, Fléchette, Fronde |
Arcs | Arc court, Arc long, Arc long composé |
Arme à pointes | Étoile du matin, Fléau |
Hache | Hache, Hache de jet |
Épieu | Épieu, Hallebarde |
Niveaux de compétence d’arme
Nombre d’étoiles | Niveau | Bonus au toucher | Bonus aux dégâts | Attaques par round | Facteur de vitesse | Commentaire |
0 | Nul | -1 | -1 | 1 | 0 | Arme utilisée sans aucune maîtrise |
1 | Compétent | 0 | 0 | 1 | 0 | Niveau maximum pour la plupart des classes |
2 | Spécialisé | +1 | +2 | 3/2 | 0 | Niveau maximum des combattants (sauf Guerriers) |
3 | Maître | +3 | +3 | 3/2 | 0 | Guerriers uniquement |
4 | Virtuose | +3 | +4 | 3/2 | -1 | Guerriers uniquement |
5 | Maître suprême | +3 | +5 | 2 | -3 | Guerriers uniquement |
Progression par classe
Les points de compétence martiale sont gagnés comme suit :
Niveau | Combattant | Roublard et Prêtre | Magicien |
1 | 4 | 3 | 1 |
2 | |||
3 | 1 | ||
4 | 1 | ||
5 | |||
6 | 1 | 1 | |
7 | |||
8 | 1 | ||
9 | 1 | ||
10 |
Les combattants sont le guerrier, le rôdeur et le paladin.
Les prêtres et roublards sont le clerc, le druide, le voleur et le barde.