Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.
Type de dégâts
Les dégâts peuvent être de différents types :
- Tranchant : par exemple, une épée ou une hache.
- Perçant : par exemple, une dague.
- Contondant : par exemple, un marteau de guerre ou un bâton.
- Projectile : par exemple, un arc.
- Feu : par exemple, un sort de boule de feu ou des flèches enflammées.
- Froid : par exemple, un sort de cône de froid.
- Acide : par exemple, un sort de flèche acide de Melf.
- Électricité : par exemple, un sort d’éclair.
- Feu magique : inutilisé hors mods
- Froid magique : inutilisé hors mods
Résistance aux dégâts
Il existe certains moyens de résister aux dégâts (voire de les annuler) d’un ou plusieurs types donnés. Cela consiste souvent à utiliser un sortilège offrant une protection efficace mais limitée dans le temps, ou une pièce d’équipement (casque, armure,…) conférant une résistance moindre, mais continue.