Clerc


Le clerc est un prêtre généraliste (associé à n’importe quelle religion) qui s’occupe des besoins spirituels des communautés. C’est un protecteur et un guérisseur. Cependant, il n’est pas purement défensif. Quand le mal menace, le clerc peut l’affronter et le détruire.

Capacités

  • TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
  • Points de vie : 1d8 par niveau.
  • Armes : armes contondantes uniquement.
  • Armures : toutes.
  • Boucliers : tous.
  • Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
  • Magie : divine.
  • Peut repousser les morts-vivants. Lorsqu’il utilise ce pouvoir, votre clerc ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir, voire les détruire pour les plus puissants (clercs neutres ou bons), ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Restrictions

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un clerc peut lancer chaque jour. Le clerc peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.

Niveau du clerc \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6 7
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1
8 3 3 3 2