Attaque


L’attaque est le test qui est effectué par une créature désirant porter une attaque physique sur une autre créature. Le but est de savoir si l’attaque touche, c’est-à-dire si elle traverse les défenses physiques (armure, dextérité, etc.) et magiques (sorts de défenses) de sa cible. Il s’agit d’un test en opposition, entre la capacité d’attaque de l’attaquant et la défense, ou classe d’armure de la cible.
Par exemple, si un personnage avec 15 de TAC0 attaque un ennemi avec 6 de CA, il devra faire : 15-6 = 9 au minimum sur le d20 pour le toucher.

Jet en opposition


Le jet en opposition est simple : on jette un d20. Si le résultat du dé est supérieur ou égal à la différence entre le TAC0 de l’attaquant et la classe d’armure du défenseur, alors l’attaque a réussi. Sinon, l’attaque a échoué.
Un résultat de 20 sur le dé donne une réussite critique, touchant dans tous les cas et occasionnant des dommages supplémentaires.
Un jet de dé de 1 occasionne un échec critique, c’est-à-dire un échec obligatoire de l’attaque.

TAC0


TAC0, quelquefois écrit TACO, est une abréviation dérivée de l’anglais (THAC0) anglophone signifiant « To Hit Armor Class 0 », autrement dit « Pour toucher une classe d’armure de 0 ». C’est le score brut à atteindre ou dépasser, avec un d20, pour que l’attaque réussisse face à une classe d’armure de 0. Plus le TAC0 est bas, mieux c’est. Un TAC0 négatif est donc une bonne chose.
Le TAC0 est fonction de :

  • La ou les classe(s) du personnage :
    • Pour un guerrier, un paladin ou un rôdeur, il diminue d’un point par niveau.
    • Pour un clerc ou un druide, il diminue de deux points tous les trois niveaux.
    • Pour un voleur ou un barde, il diminue d’un point tous les deux niveaux.
    • Pour un mage, il diminue d’un point tous les trois niveaux.
    • (à noter que le TAC0 ne progresse plus au-delà du niveau 20).
  • Son score de force en cas d’attaque au corps à corps, ou de dextérité en cas d’attaque à distance
  • Sa compétence martiale dans l’arme utilisée.
  • Les pouvoirs magiques de l’arme utilisée.
  • Les pouvoirs magiques de certains autres objets portés.
  • Les sorts dont bénéficie le personnage.