La classe d’un personnage est en quelque sorte sa profession. Cette classe est un choix quasiment immuable fait à la création du personnage, et qui déterminera la plupart de ses capacités et de ses inaptitudes.
Il existe 4 grands groupes de classes :
- Les combattants : guerrier, paladin, rôdeur
- Les prêtres : clerc, druide
- Les roublards : voleur, barde
- Les magiciens : le mage, et tous les spécialistes.
Certaines classes ne sont pas accessibles à toutes les races.
Multiclassage et jumelage
Un personnage non-humain peut démarrer le jeu en étant multiclassé. Au lieu de n’avoir qu’une seule classe, il en a deux, voire trois. Les points d’expérience que le personnage acquiert sont répartis entre les classes, et le personnage progresse ainsi moins vite, mais dans différents champs d’expérience.
À l’inverse, un personnage humain peut se jumeler. Il abandonne sa classe présente, et décide de progresser dans une nouvelle classe. Il ne perdra les pouvoirs de son ancienne classe que temporairement, et gagnera les pouvoirs de la nouvelle classe, définitivement.