Le mage est un lanceur de sorts profanes très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égale en attaque, et les sorts de protection rivalisent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses œufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C’est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer.
Capacités
- TAC0 : -1 tous les 3 niveaux : le pire.
- Points de vie : 1d4 par niveau : le pire.
- Armes : bâtons, dagues, fléchettes, frondes.
- Armures : aucune (exceptées les robes de mage). Si, grâce à un multiclassage/jumelage, le mage porte une armure, il ne peut lancer aucun sort.
- Boucliers : aucun. Grâce à un multiclassage/jumelage, le mage peut porter un bouclier sans pénalité.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : profane.
- Grande connaissance : +3 par niveau.
Restrictions
- Race : humain, elfe, demi-elfe ou gnome. Un gnome est forcément un mage spécialisé illusionniste.
- Alignement : n’importe lequel.
- Caractéristique requise : 9 en intelligence.
Spécialiste
Un mage peut choisir de se spécialiser dans l’une des huit écoles de magies.
Capacités
- Un sort de plus par jour et par niveau de sort.
- Un bonus de 15% d’apprentissage aux sorts dans l’école de spécialité.
Restrictions
- Impossibilité d’apprendre et de lancer des sorts de l’école opposée (voir tableau ci-dessous).
- Malus de 15% d’apprentissage aux sorts pour les sorts des écoles autre que celle spécialisée.
- Restriction de race au cas par cas (voir tableau ci-dessous).
Spécialiste | École opposée | Races | Caractéristique requise |
Abjurateur | Transmutation/Altération | Humains | Sagesse : 15 |
Conjurateur | Divination | Humains, elfes et demi-elfes | Constitution : 15 |
Devin | Conjuration/Convocation | Humains, elfes et demi-elfes | Sagesse : 16 |
Enchanteur | Invocation/Évocation | Humains, elfes et demi-elfes | Charisme : 16 |
Illusionniste | Nécromancie | Humains et gnomes | Dextérité : 16 |
Invocateur | Enchantement/Charme | Humains | Constitution : 16 |
Nécromancien | Illusion | Humains | Sagesse : 16 |
Transmutateur | Abjuration | Humains et demi-elfes | Dextérité : 15 |
Table de progression des sortilèges
Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un mage peut lancer chaque jour.
Note : les mages spécialistes bénéficient d’un sortilège additionnel quotidien par niveau de sort.
Niveau du mage \ Niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
5 | 4 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – |
6 | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – |