Le long de la côte, dans ce qui fut jadis la communauté elfique d’Illefarn, l’humanité retrouva une certaine puissance. Des marchands du Sud, des membres de tribus du Nord et des marins des îles occidentales avaient créé un village autour d’un comptoir commercial sur le port d’Eauprofonde, initialement connu sous le nom de Fort de Nimoar, en hommage au chef Uthgardt qui, aidé de sa tribu, s’était emparé du village délabré et l’avait fortifié. Nimoar et ses successeurs, surnommés les Seigneurs de la Guerre, entraînèrent les hommes d’Eauprofonde, connu sous ce nom par les capitaines de navires, dans une bataille contre les trolls qui se solda par un échec. À l’apogée de la dernière bataille, les trolls ouvrirent une brèche dans la vieille palissade et tout sembla perdu, jusqu’à ce que la magie d’Ahghairon de Lunargent fît tourner la chance en faveur de Nimoar, provoquant l’anéantissement et la dispersion des trolls.
Ahghairon, héritier du patrimoine et de l’enseignement de Néthéril, resta à Eauprofonde, et dans sa 112ème année, il sauva de nouveau la cité, d’elle-même cette fois-ci. Ce faisant, il créa les Seigneurs d’Eauprofonde. La cité se développa au point de devenir la plus florissante des villes du Nord, et probablement de tout Féérune. Autour de la solide Eauprofonde, la civilisation se façonna progressivement dans le désert. Illuskan (aujourd’hui Luskan) fut prise aux orques. Eauforte, Llorkh, Triboire, Longueselle, Sécombre et d’autres villes furent fondées par des pionniers d’Eauprofonde, avec l’appui financier de familles de marchands aquafondiennes.
Bien que la dernière invasion d’orques date de plusieurs siècles, les conflits se poursuivent. Les barbares harcèlent les marchands, les voyageurs et les villes. Les mers sont infestées de pirates nordistes, et les guerres ont ravagé le pays au cours des dernières années. Luskan, devenue une cruelle cité marchande célèbre pour son soutien aux pirates, déclara la guerre au royaume insulaire de Ruathym, après un acte de piratage commis contre l’un de ses rares navires marchands. La guerre sévit pendant presque un an, et Ruathym perdit progressivement du terrain. Lorsqu’il sembla évident que Luskan remporterait cette guerre navale et débarquerait sur l’île, l’Alliance des Seigneurs entra dans la mêlée. Elle menaça d’attaquer Luskan si les escarmouches ne cessaient pas immédiatement. Incapable de lutter efficacement sur deux fronts à la fois, Luskan renonça à ses projets d’invasion.
Les rapports entre Luskan et Ruathym sont encore très tendus et il n’est pas rare que leurs navires tirent des coups de canon lorsqu’ils passent à quelques encablures les uns des autres. Le gouvernement de Ruathym a récemment dépêché des aventuriers dans les montagnes du royaume insulaires pour rechercher les mercenaires qui tuent marchands, fermiers et bûcherons. Ruathym pense que Luskan n’a pas complètement quitté l’île, essayant de gagner par la subversion et la terreur ce qui n’a pu être obtenu par les armes.
Dans l’extrême Nord, les Dix-Cités ont été reconstruites après avoir été pratiquement anéanties par les forces monstrueuses d’Akar Kessel. Avec le concours des barbares de la toundra vivant à proximité, ils ont construit et remis en état leurs cités, replanté les frondaisons éparses et, par-dessus tout, remonté le moral de leurs citoyens. Un jeune négociant qui passa dans la région avec 17 cargaisons de bois de chêne rare affirma qu’il était impossible de distinguer le barbare des autres citoyens : « Ils vivent en communauté ! » s’étonna-t-il.