École d’Ulcaster


Cette carte est accessible dès le chapitre 1 et le reste durant tout le jeu.

  1. Icharyd
  2. Ulcaster
  3. Entrée des ruines

Les lieux sont quasiment à l’abandon. Vous y trouverez notamment des squelettes, des hobgobelins, des kobolds

Au centre de la région, plusieurs groupes d’hobgobelins sillonnent les environs. L’un d’entre eux possèdent une paire de bottes de furtivité.

Vous rencontrez aussi Wilco, un messager, qui transite entre la Porte de Baldur et l’Amn. Chacune des deux puissances demande à l’autre d’arrêter les attaques contre les convois marchands. À rien n’y comprendre…

Au sud-est, sur le promontoire rocheux, vous vous ferez canarder par des commandos kobolds.

Pour accéder aux ruines de l’école, il vous faut remonter la paroi rocheuse du nord-est par le chemin de traverse, non loin du centre de la région.

Sur le plateau, vers l’est, Icharyd (1), un guerrier squelette, vous aborde. Il veut votre essence vitale, ce qui implique qu’il vous tue… vous trouverez un fléau +1 sur ses restes.
 Vers l’ouest du plateau, essayez de trouver le spectre d’Ulcaster (2). Il vous murmure quelques bribes, évoquant le temps jadis. Selon lui, l’espoir pourrait renaître au sein de ces ruines abandonnées si un livre pouvait y être retrouvé.

Il ne vous reste plus qu’à arpenter le sous-sol de l’école (3) pour retrouver un ouvrage.


Les cartes limitrophes de celle-ci sont :