Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Anneau des arcanes
Casque
| Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : aucun Spécial : protège des coups critiques Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée bâtarde
| Également connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l’épée à deux mains et l’épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l’épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.
PARAMÈTRES : Dégâts : 2d4 Type de dégâts : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : grande épée Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Araignée colossale
Flèche
| La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes
| La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : hache Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gourdin
| La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus large à l’autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l’homme a découvert les outils. N’importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d’où l’utilisation très répandue du gourdin.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Mage Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de cuir
| En dépit de la croyance populaire, l’armure de cuir n’est pas aussi souple que le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide et n’offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 8 Poids : 15 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Besantine
| La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 7 Poids : 25 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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