Archives de catégorie : Armures et robes
Armure de cuir +3
Armure d’ombre
L’armure d’ombre est une besantine créée pour les Maîtres de l’Ombre amniens, l’ordre le plus élevé dans la hiérarchie des Voleurs de l’Ombre. C’est une besantine +3 qui se fond dans les ombres.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Spécial : +15% à Camouflage dans l’ombre Poids : 8 Utilisable seulement par : Voleur (monoclassé, multiclassé ou à classes jumelées) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Besantine +2
Cette armure appartenait au fameux roublard Telbar. Pourquoi et surtout comment il se fait qu’elle n’est plus en sa possession, personne ne le sait…
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 8 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Besantine +1
La besantine n’a pas grand-chose à voir avec l’armure de cuir normale. Alors que l’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 15 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir +2
Armure de cuir +2 : «Protecteur du Second»
Les Brumes d’Ombres étaient un groupe d’élite d’elfes rôdeurs habitant la forêt de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure était celle d’Indeera Lakhan, l’un des officiers les plus décorés de ce groupe, dont elle était le commandant en second. L’armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a été séparée. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 5 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir +1
En dépit de la croyance populaire, l’armure de cuir n’est pas molle et souple comme le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide. Ce type de cuir n’offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 7 Poids : 10 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates d’ankheg
Cette armure de plates a été faite sur mesure pour vous par Taërom Fuiruim, artisan à Bérégost. Moulée dans les écailles chitineuses d’un ankheg, elle offre une protection supérieure à celle de l’armure de plates usuelle, et ne rouille jamais. Comme vous le dira par ailleurs tout aventurier expérimenté, son principal avantage réside dans la réduction de son poids et de son encombrement. Les monstres, ça va, ça vient, mais la fatigue est un ennemi tenace.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 25 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir
En dépit de la croyance populaire, l’armure de cuir n’est pas aussi souple que le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide et n’offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 8 Poids : 15 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Besantine
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 7 Poids : 25 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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