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Force


La force est la caractéristique permettant à une créature de déplacer des objets physiques en les poussant ou les soulevant. Cette caractéristique est utilisée dans Baldur’s Gate essentiellement pour représenter la capacité d’une créature à porter des coups puissants et à porter des charges lourdes. Elle est donc primordiale pour les combattants.

Score Ajustement au toucher (corps à corps uniquement) Ajustement aux dégâts Poids autorisé Enfoncer
3 -3 -1 5 3
4 -2 -1 15 4
5 -2 -1 15 4
6 -1 0 30 6
7 -1 0 30 6
8 0 0 50 8
9 0 0 50 8
10 0 0 70 10
11 0 0 70 10
12 0 0 90 12
13 0 0 90 12
14 0 0 120 14
15 0 0 120 14
16 0 +1 150 16
17 +1 +1 170 18
18 +1 +2 200 20
18/01+ +1 +3 220 25
18/51+ +2 +3 250 30
18/76+ +2 +4 280 35
18/91+ +2 +5 320 40
18/100 +3 +6 400 45
19 +3 +7 500 50
20 +3 +8 600 55
21 +4 +9 700 60
22 +4 +10 800 65
23 +5 +11 1000 70
24 +6 +12 1200 75
25 +7 +14 1600 80

Note : seules les classes de combattant (hormis les petites-gens) peuvent obtenir un score de force exceptionnelle (de 18/01 à 18/100).

Expérience


L’expérience est le moteur de l’évolution d’un personnage. L’expérience est représentée par les points d’expérience d’un personnage.

Expérience en jeu


Il existe deux manières de gagner de l’expérience :

  • En vainquant un adversaire. Il rapporte alors une somme fixe de points d’expérience, répartie entre les personnages de l’équipe.
  • En résolvant une quête. L’équipe reçoit alors soit :
    • Des points d’expérience, de la même manière qu’en tuant un monstre.
    • Des points d’expérience de quête, c’est-à-dire la même chose, sauf que chaque personnage reçoit une somme fixe, et non un total divisé entre chaque membre de l’équipe. Dans ce cas de figure, le nombre de personnages dans l’équipe n’influe pas sur la quantité que chacun reçoit.

Un personnage ne peut pas perdre de points d’expérience.

Un personnage ne peut pas avoir plus de 2 950 000 sans avoir Throne of Bhaal installé, et 8 000 000 avec Throne of Bhaal installé. Certains mods (BG2 Tweak Pack) permettent de supprimer cette limite.

Table d’expérience


Voici les tableaux d’expérience des personnages en fonction de leurs classes. Les sous-classes évoluent de la même manière que leur classe principale (exemple : un kensaï a les mêmes paliers de niveaux et les mêmes dés de vie qu’un guerrier basique, idem pour un berserker).

Niveau Guerrier et barbare Rôdeur et paladin Voleur et barde Clerc et moine Druide Mage et sorcier
1 0 0 0 0 0 0
2 2 000 2 250 1 250 1 500 2 000 2 500
3 4 000 4 500 2 500 3 000 4 000 5 000
4 8 000 9 000 5 000 6 000 7 500 10 000
5 16 000 18 000 10 000 13 000 12 500 20 000
6 32 000 36 000 20 000 27 500 20 000 40 000
7 64 000 75 000 40 000 55 000 35 000 60 000
8 125 000 150 000 70 000 110 000 60 000 90 000
9 250 000 300 000 110 000 225 000 90 000 135 000
10 500 000 600 000 160 000 450 000 125 000 250 000
11 750 000 900 000 220 000 675 000 200 000 375 000
12 1 000 000 1 200 000 440 000 900 000 300 000 750 000
13 1 250 000 1 500 000 660 000 1 125 000 750 000 1 125 000
14 1 500 000 1 800 000 880 000 1 350 000 1 500 000 1 500 000
15 1 750 000 2 100 000 1 100 000 1 575 000 3 000 000 1 875 000
16 2 000 000 2 400 000 1 320 000 1 800 000 3 150 000 2 250 000
17 2 250 000 2 700 000 1 540 000 2 025 000 3 300 000 2 625 000
18 2 500 000 3 000 000 1 760 000 2 250 000 3 450 000 3 000 000
19 2 750 000 3 300 000 1 980 000 2 475 000 3 600 000 3 375 000
20 3 000 000 3 600 000 2 200 000 2 700 000 3 750 000 3 750 000
21 3 250 000 3 900 000 2 420 000 2 925 000 3 900 000 4 125 000
22 3 500 000 4 200 000 2 640 000 3 150 000 4 150 000 4 500 000
23 3 750 000 4 500 000 2 860 000 3 375 000 4 400 000 4 875 000
24 4 000 000 4 800 000 3 080 000 3 600 000 4 700 000 5 250 000
25 4 250 000 5 100 000 3 300 000 3 825 000 5 000 000 5 625 000
26 4 500 000 5 400 000 3 520 000 4 050 000 5 500 000 6 000 000
27 4 750 000 5 700 000 3 740 000 4 275 000 6 000 000 6 375 000
28 5 000 000 6 000 000 3 960 000 4 500 000 6 500 000 6 750 000
29 5 250 000 6 300 000 4 180 000 4 725 000 7 000 000 7 125 000
30 5 500 000 6 600 000 4 400 000 4 950 000 7 500 000 7 500 000
31 5 750 000 6 900 000 4 620 000 5 175 000 8 000 000 7 875 000
32 6 000 000 7 200 000 4 840 000 5 400 000
33 6 250 000 7 500 000 5 060 000 5 625 000
34 6 500 000 7 800 000 5 280 000 5 850 000
35 6 750 000 5 500 000 6 075 000
36 7 000 000 5 720 000 6 300 000
37 7 250 000 5 940 000 6 525 000
38 7 500 000 6 160 000 6 750 000
39 7 750 000 6 380 000 6 975 000
40 8 000 000 8 000 000 8 000 000

Expérience


L’expérience est le moteur de l’évolution d’un personnage. L’expérience est représentée par les points d’expérience d’un personnage.

Expérience en jeu


Il existe deux manières de gagner de l’expérience :

  • En vainquant un monstre. Il rapporte alors une somme fixe de points d’expérience, répartie entre les personnages de l’équipe.
  • En résolvant une quête. L’équipe reçoit alors des points d’expérience, de la même manière qu’en tuant un monstre.

Un personnage ne peut pas perdre de points d’expérience.

Un personnage ne peut pas avoir plus de 89 000 sans avoir Tales of the Sword Coast installé, et 161 000 avec Tales of the Sword Coast installé. Certains mods permettent de supprimer cette limite.

Table d’expérience


Voici les tableaux d’expérience des personnages en fonction de leurs classes.

Niveau Guerrier Rôdeur et paladin Voleur et barde Clerc Druide Mage
1 0 0 0 0 0 0
2 2 000 2 250 1 250 1 500 2 000 2 500
3 4 000 4 500 2 500 3 000 4 000 5 000
4 8 000 9 000 5 000 6 000 7 500 10 000
5 16 000 18 000 10 000 13 000 12 500 20 000
6 32 000 36 000 20 000 27 500 20 000 40 000
7 64 000 75 000 40 000 55 000 35 000 60 000
8 125 000 150 000 70 000 110 000 60 000 90 000
9 250 000 300 000 110 000 225 000 90 000 135 000
10 500 000 600 000 160 000 450 000 125 000 250 000

Druide


Le druide est un prêtre qui sert la cause de la nature et de la neutralité. La nature est son domaine. Il utilise ses capacités spéciales pour la protéger et maintenir l’équilibre du monde.

Capacités

Restrictions

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un druide peut lancer chaque jour. Le druide peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.

Niveau du druide \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6 7
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1
8 3 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 3 2

Dégâts


Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.

Type de dégâts


Les dégâts peuvent être de différents types. Exemples :

Résistance aux dégâts


Il existe certains moyens de résister, voire d’annuler, les dégâts d’un ou plusieurs types donnés. Cela consiste souvent à utiliser un sortilège offrant une protection efficace mais limitée dans le temps, ou une pièce d’équipement (casque, armure,…) conférant une résistance moindre, mais continue.

Dextérité


La dextérité est la capacité d’une créature à synchroniser ses mouvements avec celles d’autrui, à effectuer des gestes précis, à déplacer des objets dans les bonnes directions. Dans Baldur’s Gate, cette caractéristique est utilisée essentiellement pour esquiver les coups et pour manier les armes à distance.

Score Ajustement au toucher (attaque à distance) Bonus à la Classe d’Armure
3 -3 +3
4 -2 +2
5 -1 +1
6 0 0
7 0 0
8 0 0
9 0 0
10 0 0
11 0 0
12 0 0
13 0 0
14 0 0
15 0 -1
16 +1 -2
17 +2 -3
18 +2 -4
19 +3 -4
20 +3 -4
21 +4 -5
22 +4 -5
23 +4 -5
24 +5 -6
25 +5 -6

Selon le score en dextérité de votre voleur, il bénéficiera de bonus dans ses différentes compétences spécifiques.

Score \ Compétence Vol à la tire Crochetage des serrures Détection des pièges Furtivité
9 -15 % -10 % -10 % -20 %
10 -10 % -5 % -10 % -15 %
11 -5 % 0 % -5 % -10 %
12 0 % 0 % 0 % -5 %
13 0 % 0 % 0 % 0 %
14 0 % 0 % 0 % 0 %
15 0 % 0 % 0 % 0 %
16 0 % 5 % 0 % 0 %
17 5 % 10 % 0 % 5 %
18 10 % 15 % 5 % 10 %
19 15 % 20 % 10 % 15 %
20 20 % 25 % 15 % 18 %
21 25 % 30 % 20 % 20 %
22 30 % 35 % 25 % 23 %
23 35 % 40 % 30 % 25 %
24 40 % 45 % 35 % 30 %
25 45 % 50 % 40 % 30 %

Dégâts


Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.

Type de dégâts


Les dégâts peuvent être de différents types :

  • Tranchant : par exemple, une épée ou une hache.
  • Perçant : par exemple, une dague.
  • Contondant : par exemple, un marteau de guerre ou un bâton.
  • Projectile : par exemple, un arc.
  • Feu : par exemple, un sort de boule de feu ou des flèches enflammées.
  • Froid : par exemple, un sort de cône de froid.
  • Acide : par exemple, un sort de flèche acide de Melf.
  • Électricité : par exemple, un sort d’éclair.
  • Feu magique : inutilisé hors mods
  • Froid magique : inutilisé hors mods

Résistance aux dégâts


Il existe certains moyens de résister aux dégâts (voire de les annuler) d’un ou plusieurs types donnés. Cela consiste souvent à utiliser un sortilège offrant une protection efficace mais limitée dans le temps, ou une pièce d’équipement (casque, armure,…) conférant une résistance moindre, mais continue.