La furtitivé est la capacité d’un personnage à se camoufler dans l’ombre, passant ainsi inaperçu de ses ennemis. C’est par ce biais qu’un voleur peut réaliser une attaque sournoise.
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Facteur de vitesse
Le facteur de vitesse d’une arme est la vitesse avec laquelle une attaque est effectuée avec cette arme par rapport à une action ennemie. Plus le facteur de vitesse est élevé, plus l’arme est lente, et se produit tard dans le round.
Certaines armes magiques et certaines classes permettent d’abaisser le facteur de vitesse.
Force
La force est la caractéristique permettant à une créature de déplacer des objets physiques en les poussant ou les soulevant. Cette caractéristique est utilisée dans Baldur’s Gate essentiellement pour représenter la capacité d’une créature à porter des coups puissants et à porter des charges lourdes. Elle est donc primordiale pour les combattants.
| Score | Ajustement au toucher (corps à corps uniquement) | Ajustement aux dégâts | Poids autorisé | Enfoncer |
| 3 | -3 | -1 | 5 | 3 |
| 4 | -2 | -1 | 15 | 4 |
| 5 | -2 | -1 | 15 | 4 |
| 6 | -1 | 0 | 30 | 6 |
| 7 | -1 | 0 | 30 | 6 |
| 8 | 0 | 0 | 50 | 8 |
| 9 | 0 | 0 | 50 | 8 |
| 10 | 0 | 0 | 70 | 10 |
| 11 | 0 | 0 | 70 | 10 |
| 12 | 0 | 0 | 90 | 12 |
| 13 | 0 | 0 | 90 | 12 |
| 14 | 0 | 0 | 120 | 14 |
| 15 | 0 | 0 | 120 | 14 |
| 16 | 0 | +1 | 150 | 16 |
| 17 | +1 | +1 | 170 | 18 |
| 18 | +1 | +2 | 200 | 20 |
| 18/01+ | +1 | +3 | 220 | 25 |
| 18/51+ | +2 | +3 | 250 | 30 |
| 18/76+ | +2 | +4 | 280 | 35 |
| 18/91+ | +2 | +5 | 320 | 40 |
| 18/100 | +3 | +6 | 400 | 45 |
| 19 | +3 | +7 | 500 | 50 |
| 20 | +3 | +8 | 600 | 55 |
| 21 | +4 | +9 | 700 | 60 |
| 22 | +4 | +10 | 800 | 65 |
| 23 | +5 | +11 | 1000 | 70 |
| 24 | +6 | +12 | 1200 | 75 |
| 25 | +7 | +14 | 1600 | 80 |
Note : seules les classes de combattant (hormis les petites-gens) peuvent obtenir un score de force exceptionnelle (de 18/01 à 18/100).
Facteur de vitesse
Expérience
L’expérience est le moteur de l’évolution d’un personnage. L’expérience est représentée par les points d’expérience d’un personnage.
Expérience en jeu
Il existe deux manières de gagner de l’expérience :
- En vainquant un adversaire. Il rapporte alors une somme fixe de points d’expérience, répartie entre les personnages de l’équipe.
- En résolvant une quête. L’équipe reçoit alors soit :
- Des points d’expérience, de la même manière qu’en tuant un monstre.
- Des points d’expérience de quête, c’est-à-dire la même chose, sauf que chaque personnage reçoit une somme fixe, et non un total divisé entre chaque membre de l’équipe. Dans ce cas de figure, le nombre de personnages dans l’équipe n’influe pas sur la quantité que chacun reçoit.
Un personnage ne peut pas perdre de points d’expérience.
Un personnage ne peut pas avoir plus de 2 950 000 sans avoir Throne of Bhaal installé, et 8 000 000 avec Throne of Bhaal installé. Certains mods (BG2 Tweak Pack) permettent de supprimer cette limite.
Table d’expérience
Voici les tableaux d’expérience des personnages en fonction de leurs classes. Les sous-classes évoluent de la même manière que leur classe principale (exemple : un kensaï a les mêmes paliers de niveaux et les mêmes dés de vie qu’un guerrier basique, idem pour un berserker).
Expérience
L’expérience est le moteur de l’évolution d’un personnage. L’expérience est représentée par les points d’expérience d’un personnage.
Expérience en jeu
Il existe deux manières de gagner de l’expérience :
- En vainquant un monstre. Il rapporte alors une somme fixe de points d’expérience, répartie entre les personnages de l’équipe.
- En résolvant une quête. L’équipe reçoit alors des points d’expérience, de la même manière qu’en tuant un monstre.
Un personnage ne peut pas perdre de points d’expérience.
Un personnage ne peut pas avoir plus de 89 000 sans avoir Tales of the Sword Coast installé, et 161 000 avec Tales of the Sword Coast installé. Certains mods permettent de supprimer cette limite.
Table d’expérience
Voici les tableaux d’expérience des personnages en fonction de leurs classes.
Druide
Le druide est un prêtre qui sert la cause de la nature et de la neutralité. La nature est son domaine. Il utilise ses capacités spéciales pour la protéger et maintenir l’équilibre du monde.
Capacités
- TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
- Points de vie : 1d8 par niveau.
- Armes : cimeterre, gourdin, fléchettes, lance, dague, fronde et bâton.
- Armures : naturelles uniquement (armures de cuir, cuirasses, besantines, plates d’ankheg, certains cuirs de dragon).
- Boucliers : targes uniquement.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : divine.
- Peut se métamorphoser en différents animaux à partir du niveau 7 (Ours noir, Ours brun, Loup).
Restrictions
- Race : humain, demi-elfe.
- Alignement : ne peut être que neutre strict.
- Caractéristiques requises : sagesse : 12 ou plus ; charisme : 15 ou plus.
Table de progression des sortilèges
Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un druide peut lancer chaque jour. Le druide peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.
| Niveau du druide \ Niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 1 | 1 | – | – | – | – | – | – |
| 2 | 2 | – | – | – | – | – | – |
| 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
| 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
| 5 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
| 6 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
| 7 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
| 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – |
| 9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – |
| 10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Dégâts
Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.
Type de dégâts
Les dégâts peuvent être de différents types. Exemples :
- Tranchant : une épée longue ou une hache d’armes.
- Perforant : une dague.
- Contondant : un marteau de guerre ou un bâton.
- Projectile : une flèche.
- Feu : un sort de boule de feu ou les dégâts additionnels de flèches de feu.
- Froid : un sort de cône de froid.
- Acide : un sort de flèche acide.
- Électricité : un sort d’éclair.
- Feu magique : inutilisé hors mods
- Froid magique : inutilisé hors mods
Résistance aux dégâts
Il existe certains moyens de résister, voire d’annuler, les dégâts d’un ou plusieurs types donnés. Cela consiste souvent à utiliser un sortilège offrant une protection efficace mais limitée dans le temps, ou une pièce d’équipement (casque, armure,…) conférant une résistance moindre, mais continue.
Dextérité
La dextérité est la capacité d’une créature à synchroniser ses mouvements avec celles d’autrui, à effectuer des gestes précis, à déplacer des objets dans les bonnes directions. Dans Baldur’s Gate, cette caractéristique est utilisée essentiellement pour esquiver les coups et pour manier les armes à distance.
Selon le score en dextérité de votre voleur, il bénéficiera de bonus dans ses différentes compétences spécifiques.
Dégâts
Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.
Type de dégâts
Les dégâts peuvent être de différents types :
- Tranchant : par exemple, une épée ou une hache.
- Perçant : par exemple, une dague.
- Contondant : par exemple, un marteau de guerre ou un bâton.
- Projectile : par exemple, un arc.
- Feu : par exemple, un sort de boule de feu ou des flèches enflammées.
- Froid : par exemple, un sort de cône de froid.
- Acide : par exemple, un sort de flèche acide de Melf.
- Électricité : par exemple, un sort d’éclair.
- Feu magique : inutilisé hors mods
- Froid magique : inutilisé hors mods
Résistance aux dégâts
Il existe certains moyens de résister aux dégâts (voire de les annuler) d’un ou plusieurs types donnés. Cela consiste souvent à utiliser un sortilège offrant une protection efficace mais limitée dans le temps, ou une pièce d’équipement (casque, armure,…) conférant une résistance moindre, mais continue.
