Archives de catégorie : Capacités

Métamorphoses du Druide


A partir du niveau 7, le druide mono-classé ou multi-classé peut choisir de se métamorphoser en animal. Cette transformation a pour effet de restaurer les points de vie du personnage.

Les transformations sont accessibles au travers de l’icône de capacité spéciale (l’étoile). Les possibilités offertes sont :

Icône

Nom

Code

 Métamorphose ours brun SPIN107
 Métamorphose loup SPIN110
 Métamorphose ours noir SPIN111

Une fois transformé en animal, le druide peut reprendre forme humaine quand il le souhaite.

Crochetage des serrures


Un voleur incapable de crocheter une serrure est chose rare. Certains coffres ou portes, dans l’univers des Royaumes Oubliés, sont tellement bien scellés que la force brute n’y suffit pas toujours pour les ouvrir et ainsi profiter de leur contenu ou accéder à la suite du donjon. La finesse et l’agilité du voleur entrent alors en action pour déjouer les mécanismes les plus complexes.

En pratique, cependant, les serrures nécessitant une clef précise ne peuvent jamais être ouvertes par le biais de cette capacité.

Repousser les morts-vivants


Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).

Chant de barde


Tous les bardes peuvent utiliser leur chant plutôt que de combattre ou lancer un sortilège en combat. Cela procure des avantages au barde en terme de chances de toucher.

Tant qu’un barde chante, il ne peut entreprendre aucune autre action que se déplacer sans rompre le chant. Les effets du chant cessent au début du round suivant son interruption.

En revanche, même en recevant des dégâts, un barde continue toujours à chanter.

Coups d’ailes

Lorsqu’un Dragon projette une bourrasque d’air à l’aide de ses ailes, il est particulièrement difficile de rester debout.
Coups d’ailes inflige 1d8 points de dégâts (de type contondant), et projette au loin toute créature prise dans le cône d’air. La créature est de plus étourdie si elle ne réussi pas un jet de sauvegardecontre les sorts à -10.

Les Souffles de Dragons

Chaque Dragon possède un souffle particulier, infligeant certains types de dégâts ou certaines effets.
Un jet de sauvegarde contre les souffles permet de réduire en partie les effets subits.

Souffle
Type
Dégâts
Effets
Souffle du Dragon Rouge Feu 12d10
Souffle de Dragon d’ombre Négatif -4 niveaux
Cône de froid de Dragon d’Argent Froid 12d10 Paralysie
Souffle de dragon noir Acide 12d4
Souffle électrique de dragon bleu Électricité 12d12
Souffle acide de dragon brun Acide 12d6
Sables cristallins de dragon jaune Perforant 12d4 Cécité
Souffle de dragon vert ? ? ?