Éclair


Éclair (Évocation)

Niveau : 3

Portée : 40 mètres +10 mètres/niveau

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : 1/2

En lançant ce sort, le magicien libère une décharge électrique puissante qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau du jeteur de sorts (dégâts maximum de 10d6) à chaque créature située dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi permet de n’encaisser que la moitié des dégâts (arrondis à la fraction inférieure). L’éclair prend naissance à une portée et une hauteur déterminées par le magicien et s’étend sur une ligne directe partant du magicien. Par exemple, si un éclair de 12 m est lancé à 54 m du magicien, son extrémité la plus éloignée est à 66 mètres (54 +12). Si l’éclair rencontre un mur, il rebondit jusqu’à ce qu’il atteigne sa longueur complète.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Dégâts offensifs

Éclair
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 3
Portée 40 mètres +10 mètres/niveau
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 900 po
Jets de sauvegarde oui, moitié