Le barde est un roublard mais il est différent du voleur. Sa force réside dans sa personnalité agréable et charmante. C’est un musicien talentueux et une mine inépuisable de rumeurs, d’histoires et de contes. Tout ce qu’il croise est une source d’apprentissage. Il touche donc un peu à tout sans rien maîtriser parfaitement. Bien que de nombreux bardes soient des fripouilles, leurs histoires et leurs chansons sont les bienvenues presque partout.
Capacités
- TAC0 : -1 tous les 2 niveaux.
- Points de vie : 1d6 par niveau jusqu’au niveau 10, puis 2 points de vie par niveau.
- Armes : toutes.
- Armures : cotte de mailles ou inférieur.
- Boucliers : peut utiliser les targes.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : profane. Si le barde porte une armure autre qu’une cotte de mailles elfique, il ne peut pas utiliser ses sorts.
- Peut faire du vol à la tire : 5% au niveau 1, +10% par niveau.
- Peut utiliser le chant du barde qui aide les alliés (cependant, un bug non corrigé rend la capacité inutile pour les bardes non spécialisés).
- Connaissances immenses (+10/niveau)
Restrictions
- Race : humain, demi-elfe.
- Alignement : doit avoir une composante neutre.
- Caractéristiques requises : dextérité : 12 ou plus ; intelligence : 13 ou plus ; charisme : 15 ou plus.
Maître-lames
C’est un combattant expérimenté, un aventurier que ses capacités de barde rendent plus redoutable et impressionnant. Son style de combat est spectaculaire mais également assez efficace.
Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut utiliser une spirale offensive 1/jour par tranche de 4 niveaux. Cette capacité dure 24 secondes et confère +2 au toucher et aux dégâts et une attaque supplémentaire. De plus, le maître-lames infligera le maximum de dégâts possible. Cependant, cette capacité ne peut être combinée avec hâte et encore moins avec hâte améliorée.
- Peut utiliser une spirale défensive 1/jour par tranche de 4 niveaux. Le maître-lames améliore sa CA de 1/niveau jusqu’à un maximum de -10 durant 24 secondes.
- Peut atteindre 3 étoiles dans le style de combat à 2 armes.
Restrictions
- Connaissances réduites de moitié.
- Capacités de vol à la tire réduites de moitié.
- Son chant de barde ne s’améliore pas avec les niveaux.
Bouffon
Ce barde connaît tous les secrets du ridicule et de l’hilarité. Il se sert de ses capacités pour distraire et troubler ses ennemis. Il ne cesse de faire des cabrioles en combat. Il ne faut cependant pas le prendre pour un vrai bouffon car il peut être particulièrement meurtrier.
Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- Son chant de barde n’affecte pas ses alliés. En revanche, les ennemis dans un rayon de 10 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde à +4 à chaque round ou être désorientés.
Restrictions
- Le chant du bouffon n’affecte pas ses alliés.
Scalde
Ce barde nordique est également fort, compétent et vertueux. Ses chants sont des sagas racontant des batailles et des hauts faits qui sont ses principales préoccupations.
Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- +1 au toucher et aux dégâts.
- Les effets de son chant varient selon son niveau :
- 1 à 14 : tous les alliés du scalde bénéficient de +2 au toucher et aux dégâts ainsi que de -2 à leur CA.
- 15 à 19 : tous les alliés du scalde bénéficient de +4 au toucher et aux dégâts ainsi que de -4 à leur CA. De plus, les alliés du scalde sont immunisés contre la peur.
- 20+ : idem, mais en plus les alliés du scalde sont immunisés contre l’étourdissement et la confusion.
Restrictions
- Compétences de vol à la tire divisées par 4.
Table de progression des sortilèges
Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un barde peut lancer chaque jour. Le barde peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur d’intelligence.
Niveau du barde \ Niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1 | – | – | – | – | – | – |
2 | 1 | – | – | – | – | – |
3 | 2 | – | – | – | – | – |
4 | 2 | 1 | – | – | – | – |
5 | 3 | 1 | – | – | – | – |
6 | 3 | 2 | – | – | – | – |
7 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
8 | 3 | 3 | 1 | – | – | – |
9 | 3 | 3 | 2 | – | – | – |
10 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – |
11 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – |
12 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – |
13 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
17 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
18 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
21 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
22 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
23 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
24-27 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
28-29 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 |
30-37 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
38-40 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Quête de classe
Elle consiste à gérer le théâtre dans la cave des Cinq Chopes, après que Raelis Shai vous a confié l’acte de propriété requis. Cette quête de classe est accessible quel que soit le kit de barde que vous avez choisi.