Compétences martiales


La compétence martiale est le degré d’aptitude d’une créature à manier une arme donnée. Ce terme est essentiellement applicable aux personnages. Il est représenté en terme de jeu par un nombre d’étoiles donné pour un type d’arme. Par exemple, lorsqu’on la rencontre, Mazzy possède 5 étoiles en arc court, mais quasiment aucune étoile dans les autres types d’armes. Cela fait d’elle une experte peu commune à l’arc court, mais elle est aussi incompétente qu’un paysan avec une hallebarde. Les scores de force, de dextérité, et certains autres facteurs viennent toutefois tempérer ces inaptitudes.

Compétence d’arme


Nombre d’étoiles Niveau Bonus au toucher Bonus aux dégâts Attaques par round Facteur de vitesse Commentaire
0 Nul -1 -1 1 0 Arme utilisée sans aucune maîtrise
1 Initié 0 0 1 0 Niveau maximum pour la plupart des classes
2 Spécialiste +1 +2 3/2 0 Niveau maximum des combattants
3 Maître +2 +2 3/2 0 Accessible dans certains cas particuliers
4 Maître supérieur +2 +2 3/2 -1 Guerriers uniquement
5 Grand Maître +2 +3 3/2 -3 Guerriers uniquement

Styles de combat


Deux armes

Nombre d’étoiles Malus au toucher (arme principale) Malus au toucher (arme secondaire)
0 -4 -8
1 -2 -6
2 +0 -4
3 +0 -2

Arme à deux mains

Les bonus liés à ce style de combat ne s’appliquent qu’aux armes à deux mains au corps à corps.

Nombre d’étoiles Bonus aux dégâts Facteur de vitesse Coup critique
0 +0 +0 20
1 +1 -1 20
2 +1 -2 19-20

Épée et bouclier

Ce style de combat n’est pas limité aux épées, toute arme à 1 main combinée à un bouclier permettant de bénéficier des mêmes avantages.

Nombre d’étoiles Bonus à la classe d’armure (projectiles uniquement)
0 +0
1 -2
2 -4

Arme à 1 main

Ce style de combat n’est pas limité aux épées, toute arme à 1 main maniée sans autre arme ni bouclier permettant de bénéficier des mêmes avantages.

Nombre d’étoiles Bonus à la classe d’armure Coup critique
0 +0 20
1 -1 19-20
2 -2 19-20

Progression par classe


Les points de compétence martiale sont gagnés comme suit :

Niveau Combattant Roublard et Prêtre Magicien
1 4 3 1
2
3 1
4 1
5
6 1 1
7
8 1
9 1
10
11
12 1 1 1
13
14
15 1
16 1
17
18 1 1
19
20 1
21 1
22
23
24 1 1 1
25
26
27 1
28 1
29
30 1 1
31
32 1
33 1
34
35
36 1 1 1
37
38
39 1
40 1

Les magiciens sont le mage et le sorcier.

Les combattants sont le guerrier, le barbare, le rôdeur et le paladin.

Les prêtres et roublards sont le clerc, le druide, le moine, le voleur et le barde.