Paladin


Le paladin est un guerrier brave et pur, un modèle de vertu. Comme le guerrier, le paladin est un combattant. Cependant, il vit pour défendre les idéaux de la droiture, de la justice, de l’honnêteté, de la piété et de la chevalerie. Il lutte pour devenir l’incarnation vivante de ces vertus afin que les autres puissent prendre exemple sur lui en plus de recevoir son aide.

Capacités

  • TAC0 : -1 tous les niveaux : le meilleur.
  • Points de vie : 1d10 par niveau jusqu’au niveau 9, puis 3 points de vie par niveau.
  • Armes : toutes
  • Armures : toutes
  • Boucliers : tous.
  • Maîtrise d’arme : 2 étoiles au maximum.
  • Magie : divine.
  • Peut lancer imposition des mains 1/jour et guérir sa cible de 2 points de vie par niveau.
  • Peut repousser les morts-vivants. Lorsqu’il utilise ce pouvoir, le paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants ou les détruire. Il repousse les morts vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs.
  • +2 pour tous les jets de sauvegarde.
  • Peut lancer protection contre le mal 1/jour/niveau.
  • Peut lancer détection du mal 1/jour/niveau.
  • Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Seuls les combattants peuvent avoir une force de 18/xx ce qui leur confère davantage de bonii.

Note : Le paladin, suite aux choix effectués lors des épreuves des Enfers, peut devenir mauvais sans perdre son statut de paladin.

Restrictions

Particularités

Si la réputation d’un personnage principal paladin devient trop faible, il devient déchu. Il perd alors ses compétences de paladin et n’est alors plus qu’un guerrier souffrant des restrictions du paladin en maîtrise des armes et en rythme de progression.

À noter que dans Shadows of Amn, un paladin déchu peut se racheter en accomplissant la quête de classe du paladin.

Chevalier


C’est l’image la plus répandue du paladin, le guerrier noble qui incarne l’honneur, le courage et la loyauté. Il se spécialise dans le combat contre les créatures maléfiques comme les démons et les dragons.

Ce kit de paladin n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

Restrictions

  • Armes : pas d’armes de jet.

Inquisiteur


L’inquisiteur consacre sa vie à traquer et à éliminer ceux qui pratiquent la magie du mal et à vaincre les forces des ténèbres. Son dieu lui confère certaines capacités à cette fin.

Ce kit de paladin n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

  • Peut jeter dissipation de la magie 1/jour pour chaque 4 niveaux. Cette capacité bénéficie d’un temps d’incantation de 1 et ses effets sont appliqués comme si l’inquisiteur était d’un niveau double.
  • Peut jeter vision véritable 1/jour pour chaque 4 niveaux.
  • Immunité aux charmes et à l’immobilisation

Restrictions

  • Ne peut pas utiliser Imposition des mains
  • Ne peut pas repousser les morts-vivants
  • N’a pas accès aux sorts.

Chasseur de morts-vivants


Ce saint vengeur concentre ses capacités sur la destruction des morts-vivants et de toute autre créature surnaturelle. Il est immunisé contre leurs capacités les plus dévastatrices.

Ce kit de paladin n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

Restrictions

  • Ne peut pas utiliser Imposition des mains

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un paladin peut lancer chaque jour.

Niveau du paladin \ Niveau de sort 1 2 3 4
9 1
10 2
11 2 1
12 2 2
13 2 2 1
14 3 2 1
15 3 2 1 1
16 3 3 2 1
17-18 3 3 3 1
19 3 3 3 2
20-34 3 3 3 3

Quête de classe


Elle consiste à être accepté/e au Très Noble Ordre du Cœur Radieux. Cette quête de classe est accessible quel que soit le kit de paladin que vous avez choisi.