Le clerc est un prêtre généraliste (associé à n’importe quelle religion) qui s’occupe des besoins spirituels des communautés. C’est un protecteur et un guérisseur. Cependant, il n’est pas purement défensif. Quand le mal menace, le clerc peut l’affronter et le détruire.
Capacités
- TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
- Points de vie : 1d8 par niveau jusqu’au niveau 9, puis 2 points de vie par niveau.
- Armes : armes contondantes uniquement.
- Armures : toutes.
- Boucliers : tous.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : divine.
- Peut repousser les morts-vivants. Lorsqu’il utilise ce pouvoir, votre clerc ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), les détruire (clercs bons ou neutres) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).
- Gagne un symbole religieux au niveau 25. Le symbole religieux se porte comme un anneau et donne +1 en force, +5% résistance magique et mémorisation d’un sort supplémentaire aux niveau 6 et 7 (dans ToB). Un prêtre généraliste obtient un symbole dépendant de son alignement, associé à Talos (mauvais), Heaum (neutre) ou Lathandre (bon), identique à ceux des kits de prêtre.
Restrictions
- Race : n’importe laquelle.
- Alignement : n’importe lequel.
- Caractéristique requise : 9 en sagesse ou plus.
Prêtre de Talos
Talos est le dieu maléfique des tempêtes, de la destruction et de la rébellion. Ses prêtres affirment que Talos doit être apaisé ou il sèmera la destruction sur la terre.
Ce kit de clerc n’existe que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut lancer le sort d’éclair une fois par jour, pour chaque cinq niveaux.
- Peut lancer bouclier tempête une fois par jour, pour chaque dix niveaux. Ce sort dure 6 secondes par niveau du prêtre et le protège contre l’électricité, le feu, le froid et les projectiles non magiques.
- Gagne un symbole religieux de Talos au niveau 25. Le symbole religieux se porte comme un anneau et donne +1 en force, +5% résistance magique et mémorisation d’un sort supplémentaire aux niveau 6 et 7 (dans ToB).
Restrictions
- Doit être d’alignement mauvais.
Prêtre de Heaum
Les fidèles du dieu neutre des Sentinelles et des Protecteurs sont des guerriers à part entière. Ils sont souvent considérés comme les défenseurs des innocents.
Ce kit de clerc n’existe que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut lancer vision véritable une fois par jour, pour chaque cinq niveaux.
- Peut lancer épée animée une fois par jour, pour chaque dix niveaux. Ce sort crée une épée dans la main du prêtre pendant 1 round/niveau. Elle est considérée comme +4, faisant 2-8 dégâts et avec 3 attaques/round. Tant qu’il l’a en main, le prêtre ne peut lancer d’autres sorts.
- Gagne un symbole religieux de Heaum au niveau 25. Le symbole religieux se porte comme un anneau et donne +1 en force, +5% résistance magique et mémorisation d’un sort supplémentaire aux niveau 6 et 7 (dans ToB).
Restrictions
- Doit être d’alignement neutre.
Prêtre de Lathandre
Lathandre est le dieu bon du renouveau, de la créativité et de la jeunesse. On le vénère presque partout. Ses fidèles sont très appréciés dans tous les Royaumes et il existe de nombreux temples très riches qui lui sont consacrés.
Ce kit de clerc n’existe que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut lancer immobilisation de mort-vivant une fois par jour, pour chaque cinq niveaux.
- Peut lancer don de Lathandre une fois par jour, pour chaque dix niveaux. Ce sort dure 6 secondes/niveau et confère au prêtre +1 a ses jets de sauvegarde, d’attaque et de dégâts ainsi qu’une attaque supplémentaire/round.
- Gagne un symbole religieux de Lathandre au niveau 25. Le symbole religieux se porte comme un anneau et donne +1 en force, +5% résistance magique et mémorisation d’un sort supplémentaire aux niveau 6 et 7 (dans ToB).
Restrictions
- Doit être d’alignement bon.
Table de progression des sortilèges
Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un clerc peut lancer chaque jour. Le clerc peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.
Niveau du clerc \ Niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
1 | 1 | – | – | – | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
5 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
6 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
7 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
8 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | – |
13 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | – |
14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 1 |
16 | 7 | 7 | 7 | 6 | 4 | 3 | 1 |
17 | 7 | 7 | 7 | 7 | 5 | 3 | 2 |
18 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 4 | 2 |
19 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 4 | 2 |
20 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | 2 |
21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 2 |
22 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 3 |
23-25 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 3 |
26-27 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 3 |
28-30 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 4 |
31-33 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 5 |
34-37 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 |
38-40 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 |
Quête de classe
Elle consiste à résoudre les problèmes spirituels des fidèles du temple de votre divinité tutélaire.