Le barbare peut être un excellent guerrier. Même s’il n’est pas aussi discipliné et talentueux qu’un guerrier normal, le barbare peut devenir berserk, se transformant ainsi en un adversaire redoutable.
Capacités
- TAC0 : -1 tous les niveaux : le meilleur.
- Points de vie : 1d12 par niveau jusqu’au niveau 9, puis 3 points de vie par niveau : le meilleur.
- Armes : toutes.
- Armures : toutes sauf les plus lourdes.
- Boucliers : oui.
- Maîtrise d’arme : 2 étoiles au maximum.
- Déplacement accru.
- Immunité aux attaques sournoises.
- Peut utiliser rage du barbare 1/jour pour chaque 4 niveaux. Cette capacité confère +4 en force et en constitution, -2 de classe d’armure, +2 aux jets de sauvegarde contre la magie et immunise aux charmes, immobilisation, peur et drainage de niveaux.
- Au niveau 11, le barbare bénéficie de 10% de résistance contre les projectiles, les armes perforantes, tranchantes et contondantes. Ces résistances sont augmentées de 5% aux niveaux 15 et 19.
- Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Seuls les combattants peuvent avoir une force de 18/xx ce qui leur confère davantage de bonus.
Restrictions
- Race : n’importe laquelle.
- Alignement : n’importe lequel.
- Caractéristique requise : 9 en force ou plus.
Quête de classe
Elle consiste à gérer le château de’Arnise pour le compte de Nalia.