Les moines sont des guerriers qui recherchent aussi bien la perfection dans l’action que dans la méditation. Ce sont des combattants aux talents variés, particulièrement dans le combat sans armure et sans arme. Bien qu’ils ne puissent pas lancer de sorts, ils disposent de leur propre magie. Ils peuvent canaliser une énergie très spéciale appelée ki, qui leur permet d’effectuer de véritables exploits. Une de ces capacités leur permet d’assommer des adversaires d’un seul coup de poing.
Capacités
- TAC0 : -1 à chaque niveau : le meilleur.
- Points de vie : 1d8 par niveau jusqu’au niveau 9, puis 2 points de vie par niveau.
- Armes : toutes les armes de voleur sauf les armes à deux mains (soit seulement épées longues, katanas, épées courtes, fléchettes, frondes).
- Armures : aucune. Ne peut pas porter de casque (sauf pierre ionique).
- Boucliers : aucun.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile maximum dans chaque arme.
- Bénéficie d’une attaque à mains nues/tour (+1/2 attaque pour chaque 3 niveaux).
- Le moine inflige des dégâts à mains nues croissants avec les niveaux :
- 1 à 2 : 1d6
- 3 à 5 : 1d8
- 6 à 8 : 1d10
- 9 à 14 : 1d12
- 15+ : 1d20
- La classe d’armure du moine varie avec son niveau : elle débute à 9 et diminue d’un point tous les deux niveaux. De plus, il bénéficie d’une protection supplémentaire contre les projectiles : CA -1 contre les projectiles tous les 3 niveaux.
- Peut utiliser un coup étourdissant 1/jour tous les 4 niveaux. La cible du moine doit réussir un jet de sauvegarde ou être assommée par ce coup.
- +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts.
- Vitesse de déplacement +2 et +1 pour chaque 5 niveaux.
- Peut détecter les pièges (5% au niveau 1).
- Peut se déplacer en silence (10% au niveau 1).
- Peut se cacher dans l’ombre (5% au niveau 1).
- Un moine gagne 10 points par niveau à répartir dans ses compétences de roublard.
- Le moine bénéficie également de divers bonus en atteignant certains niveaux :
- 5 : Immunité aux maladies, ne peut être ralenti ou hâté par aucun moyen.
- 7 : Imposition des mains (guérit 2 points de vie/niveau du moine).
- 8 : -1 au facteur de vitesse
- 9 : Immunité aux charmes, +1 aux jets de sauvegarde, les poings du moine sont considérés comme des armes +1.
- 11 : Immunité au poison.
- 12 : -1 au facteur de vitesse, les poings du moine sont considérés comme des armes +2.
- 13 : Paume tremblante 1/jour : l’ennemi victime de ce coup doit réussir son jet de sauvegarde ou mourir.
- 14 : +3% de résistance magique/niveau rétroactif (donc 42% au niveau 14).
- 18 : Les poings du moine sont considérés comme des armes +3.
- 20 : Immunité contre les armes non-magiques.
- 21 : -1 à la classe d’armure (dans ToB).
- 24 : -1 à la classe d’armure (-2 cumulé dans ToB)
- 25 : Les poings du moine sont considérés comme des armes +4 (dans ToB).
- 26 : Ne gagne plus de résistance magique (maximum naturel : 78% dans ToB).
- 27 : -1 à la classe d’armure (-3 cumulé dans ToB)
- 30 : -1 à la classe d’armure (-4 cumulé dans ToB)
- 35 : -1 à la classe d’armure (-5 cumulé dans ToB)
- 40 : -1 à la classe d’armure (-6 cumulé dans ToB)
Restrictions
- Race : humain.
- Alignement : obligatoirement loyal.
Quête de classe
Elle consiste à gérer le château de’Arnise pour le compte de Nalia.