Flèche acide de Melf (Conjuration)Niveau : 2 Portée : champ de vision du lanceur Durée : spéciale Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 1 cible Jet de sauvegarde : spécial Grâce à ce sort, le magicien crée une flèche magique qui atteint sa cible à coup sûr. La flèche ne possède aucun bonus d’attaque ou de dégâts, mais elle inflige 2d4 points de dégâts acides (il n’y a pas de dégâts d’éclaboussures). L’acide dure un round de plus par tranche de 3 niveaux du magicien, à moins d’être neutralisé, infligeant 2d4 points de dégâts supplémentaires à chaque round. Ainsi, un magicien de niveau 3 à 5 crée des flèches qui durent deux rounds, un magicien de niveau 6 à 8 des flèches qui durent trois rounds, etc. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
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