Flèche acide de Melf


Flèche acide de Melf (Conjuration)

Niveau : 2

Portée : champ de vision du lanceur

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1 cible

Jet de sauvegarde : spécial

Grâce à ce sort, le magicien crée une flèche magique qui atteint sa cible à coup sûr. La flèche ne possède aucun bonus d’attaque ou de dégâts, mais elle inflige 2d4 points de dégâts acides (il n’y a pas de dégâts d’éclaboussures). L’acide dure un round de plus par tranche de 3 niveaux du magicien, à moins d’être neutralisé, infligeant 2d4 points de dégâts supplémentaires à chaque round. Ainsi, un magicien de niveau 3 à 5 crée des flèches qui durent deux rounds, un magicien de niveau 6 à 8 des flèches qui durent trois rounds, etc.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Dégâts offensifs

Flèche acide de Melf
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée 54 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 1 cible
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde oui, spécial