Archives de catégorie : Équipement

Bille


Une bille est une pierre ronde et calibrée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Auberge de Brasamical,
  • Auberge de Château-Suif,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Magasin de Nashkel,
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Marchand d’armes à distance du Festival,
  • Silence,
  • Tiroir de l’Esturgeon Sautillant (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord-Est,
  • Coffre d’une Maison de front de la Guilde des voleurs (première à partir de l’ouest) à la Porte de Baldur – Est,
  • Coffre d’une Maison de front de la Guilde des voleurs (troisième à partir de l’ouest) à la Porte de Baldur – Est,
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Étagère ue Magasin du Silence (Porte de Baldur – Est),
  • Tonneau d’une Entrepôt à la Porte de Baldur – Sud (basilic en liberté),
  • Sac d’un Magasin générique (Porte de Baldur – Sud-Est),
  • Coffre de la Maison de pêcheur de droite (Village de pêcheurs),
  • Alvanhendar (Temple de Yondalla (rez de chaussée) à Gullykin)
Bille
Type Billes
TAC0 +0
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BULL01

Arc long composé +1


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +3

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arcs

Type : deux mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Feldpost
Arc long composé +1
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW02

Arc long composé


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2

Bonus au coup : +1

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arcs

Type : deux mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long composé
Type Arc
TAC0 +1
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW01

Arc long


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée est supérieure à celle de l’arc court mais sa rapidité de tir est inférieure.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Poids : 3

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long
Type Arc
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 3
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW03

Arc long +1


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l’arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +1

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long +1
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 3
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOW04

Arc long d’adresse au tir


Arc long d’adresse au tir : « le Tir mortel »

Après des années de rivalité, les Ducs de Spandelyion et de Delthuntel décidèrent d’organiser un tournoi qui couronnerait le meilleur archer d’entre eux. Tous deux vantaient la puissance de leurs arcs magiques, mais Edwall Dest, Duc de Spandelyion ne s’arrêta pas là. Il s’arrangea pour voler l’arc de son adversaire et le jour du tournoi, il ne put s’empêcher de se réjouir de cet avantage. Le Duc de Delthuntel, appelé Raymond, demanda à Edwall de prouver ses talents sur un épouvantail qu’il avait installé. Edwall Dest tira son arc long et décocha une flèche avec détermination, sans prêter attention à l’étrange ressemblance qui existait entre la cible et lui-même. Traversée par la flèche, la tête de la poupée vaudou éclata et, au même instant, la tête d’Edwall subit le même sort.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +2

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long d’adresse au tir
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +3
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 2
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOW07

Arc de l’aigle


Arc court, arc d’aigle : « Protecteur des Dryades »

Afin qu’il protège leur communauté d’un campement d’orques bûcherons qui empiétaient sur leur territoire, le héros Hannable le Blanc se vit offrir cet arc par les dryades de la Forêt de Gulthmere. Une confrontation mortelle s’ensuivit lorsque les bûcherons osèrent abattre un vieux chêne, provoquant presque la mort de la dryade qui y était attachée. À l’aide de puissants animaux de la forêt, Hannable anéantit des bandes entières d’orques avant qu’elles ne provoquent d’autres dégâts dans les bois. Les orques durent abandonner leurs projets, sous peine d’endurer en permanence le courroux de Hannable et de la forêt. Il va sans dire que le héros qui avait porté assistance aux dryades reconnaissantes vécut ensuite heureux… et même TRÈS heureux !

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +2

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Marek (Porte de Baldur)
Arc de l’aigle
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts +2

+ bonus de force

Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOW08

Arc court +1


Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s’ils ne s’appelaient pas ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n’est pas arc long. Les branches d’arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les années, on s’est efforcé d’améliorer la portée de l’arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s’appelle aujourd’hui l’arc long.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Dégâts : +1

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arcs

Type : à deux mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forge de Grondemarteau
Arc court +1
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 5
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOW06

Arc court


Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s’ils ne s’appelaient pas encore ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n’est pas un arc long. Les branches d’arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les années, on s’est efforcé d’améliorer la portée de l’arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s’appelle aujourd’hui l’arc long.

PARAMÈTRES :

Poids : 2

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc court
Type Arc
TAC0 +0
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 6
Poids 2
Valeur 30 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW05

Arbalète légère de vitesse


Arbalète légère de rapidité : « l’Armée Scythe »

Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, bien que cela n’ait finalement servi à rien. Écrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : bonus de +1

Spécial : 1 attaque supplémentaire par round

Poids : 5

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forge de Grondemarteau
Arbalète légère de vitesse
Type Arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 8000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA XBOW06