Archives de catégorie : Équipement

Baguettes et sceptres


 Sceptre d’absorption RODS01
 Sceptre de puissance altière RODS02
 Sceptre de résurrection RODS03
 Sceptre d’inversion RODS06
 Baguette d’effroi WAND02
 Baguette de projectiles magiques WAND03
 Baguette de paralysie WAND04
 Baguette de feu WAND05
 Baguette de givre WAND06
 Baguette de foudre WAND07
 Baguette de sommeil WAND08
 Baguette de convocation de monstres WAND10
 Baguette des cieux WAND11
 Bâtonnet merveilleux WAND12
 Baguette de Nuage Mortel WAND13
 Baguette de l’Apprenti WAND15
 Baguette de Contrecoup WAND18
 Baguette de Malédiction WAND19

Objet invoqué par magie, à durée de vie limitée

 Flûte magique BRDFLUTE

Objet propre au tutoriel

 Baguette des cieux TTWAND

Armures lourdes


Armures de plates

 Armure de plates PLAT01, PLAT07
 Armure de plates +1 PLAT02
 Armure de plates +1 PLAT10
 Armure de Plates de Delver +2 PLAT11
 Armure de plates du Destin +3 PLAT12
 Armure de plates de Gorgone +4 PLAT13
 Armure de plates de T’rachie +5 PLAT17

Armures de plates complète

 Armure de Plates complète PLAT04
 Armure de plates d’ankheg PLAT06
 Écaille de Dragon rouge PLAT18
 Armure de plates complète +1 PLAT05
 Armure de plates complète +1 PLAT14
 Harnois en mithril +2 (armure de Bruenor) BRUENPLA
 Armure de plates complète +2 PLAT19
 Fierté de la Légion +2 PLAT15
 Armure de plaques complètes +2 PLAT23
 Armure du dragon bleu PLAT20
 Armure de Baldurien WA2PLAT
 Armure du Cerf +3 PLAT16
 Armure complète d’Enkidu +3 PLAT21
 Plate de Shuruppak PLAT22
 Armure de plates complète Elfe noir +5 DWPLAT01

Armure utilisable uniquement par Keldorn Firecam

 Armure de Plates complète Firecam NPPLAT

Inclassable

 Grosse Machine de Métal SECRET05

Ceinturon perceur : Anti-elfes


Ceinturon perceur : « Anti-Elfes »

Bandit de grands chemins à ses heures, Pandar de Valbalafre se fit une réputation en importunant les elfes de la forêt de Cormanthor. À leur grand mécontentement, il s’enfuyait dans les bois pour échapper à la loi, son ceinturon le protégeant également contre leurs flèches. Malheureusement, les pièges et la faim se révélèrent plus lents, mais plus efficaces que les flèches.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : +3 contre les armes perforantes

Poids : 2

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Bonus à la classe d’armure : +3 contre les armes perforantes, +3 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • L’ogre qui terrorise la Croisée des chemins au sud de Brasamical possède ce ceinturon, ainsi que le Ceinturon d’hermaphrodite. Unshey, qui réside à l’auberge de Brasamical, vous proposera une récompense si vous lui ramenez ce ceinturon. Mieux vaut le garder, cependant : rares sont les objets qui offrent un tel bonus en défense
Ceinturon perceur
Type Ceinture / Ceinturon
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +3 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT04

Ceinturon de franchise : Destructeur des Collines


Ceinturon de franchise : « Destructeur des Collines »

Après avoir perdu ses amis et ceux qu’il chérissait dans une série de raids lancés par les géants des collines, Garrar le Puissant entreprit de libérer son pays natal de leur présence. On ignore où il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces créatures, protégé en permanence de leurs gourdins. Les géants qui survécurent s’enfuirent dans les pays voisins… ces pays ne possédaient aucun champion de cette classe et ne s’en tirèrent pas aussi bien.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : +4 contre les armes contondantes

Poids : 2

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Bonus à la classe d’armure : +4 contre les armes contondantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de franchise
Type Ceinture / Ceinturon
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure + 4 contre les armes contondantes
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT03

Ceinturon doré : Ceinturon doré d’Urnst


Créé pour protéger un puissant magicien contre des guerriers malveillants, ce vêtement magique est fait de soie rouge parsemée de paillettes dorées. Enchanté, il assure la protection contre les épées de tous types. Il n’est cependant pas efficace contre les autres armes.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : +3 contre les armes tranchantes

Poids : 2

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Bonus à la classe d’armure : +3 contre les armes tranchantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon doré
Type Ceinture / Ceinturon
Enchantement Magique
Bonus à la CA +3 contre les armes tranchantes
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT02

Hache de Bala, tueur de magiciens


Bala était le prince malfaisant d’un clan de nains d’égouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe à Thesk. Si Bala n’avait pas la fourberie de ses semblables, il était encore plus sale et infect que le nain d’égouts moyen. Fatigué de sa vie d’esclave, Bala rampa jusqu’à l’antre du mage et brisa le crâne de l’elfe. Bien que la rumeur prétende que c’est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c’est en fait sa hache enchantée qui brisa les défenses magiques de l’elfe. Il est évident après observation que Bala l’a fabriquée lui-même, car elle est très rudimentaire. L’origine de son pouvoir reste cependant mystérieuse. Après une longue carrière consacrée au massacre de mages, Bala mourut sans avoir révélé son secret à ceux qui osaient l’approcher malgré ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait à l’égard des magiciens. Elle donne à son propriétaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : tranchant

Spécial : le fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup réussi.

Fourvoiement magique : toute créature capable de jeter des sorts et affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier échoue huit fois sur dix. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais moyennant une pénalité de – 2.

Poids : 6

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : hache

Type : à une main

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Autel de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires)
Hache de Bala
Type Hache (1 main)
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 5
Poids 6
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H07

Hache de jet +2


Cette hache de jet n’a pas seulement été parfaitement équilibrée en tant qu’arme de lancer, elle est également (et puissamment) enchantée. De ce fait, elle inflige des dégâts supérieurs, et elle est plus précise, qu’une arme non magique du même type.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6 +2

TAC0 : +2

Type de dégâts (mêlée) : tranchant

Type de dégâts (lancer): projectile (perforant)

Spécial : revient dans la main du lanceur

Poids : 3

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : hache

Type : à une main

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de jet +2
Type Hache (1 main)
Enchantement Magique
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 2
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H05

Hache d’armes +2 : Hache d’armes de Mauletar


Durant la guerre civile du Téthyr, la hache d’armes de Mauletar était en la possession de la maison d’Ossyind. Cette noble famille fut trahie alors qu’elle tentait de fuir le pays, et Mauletar, garde en chef et ami personnel, se saisit de la hache et se sacrifia pour laisser le temps à ses compagnons de s’enfuir. Son cri de guerre eut la faveur des Dieux et est devenu depuis lors dans ces contrées un symbole parfait d’amitié dévouée et de loyauté. C’est pourquoi la hache magique fut utilisée pour répandre ces vertus et doit servir contre ceux qui manquent d’honneur et de courage.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8 +2

Type de dégâts : tranchant

Poids : 5

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : hache

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes + 2
Type Hache (1 main)
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 5
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AX1H03

Potion de soins


Consommée en entier, cette potion rend neuf points de vie au buveur. L’effet est instantané, et la potion ne sert qu’une seule fois.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de soins
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN08