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Dague


La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu’un seul tranchant.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4

Type de dégâts : perforant

Poids : 1

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : petite épée

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth
  • Auberge de Brasamical
  • Auberge de Château-Suif
  • Erdane (vendeur ambulant)
  • Forge de Grondemarteau
  • Lis Noir (guilde des voleurs)
  • Magasin de Nashkel
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur
  • Marchand d’armes de mêlée du Festival
  • Silence
  • Quantités de personnages
  • Nombreux lieux
Dague
Type Dague
TAC0 +0
Dégâts 1d4
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 2 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DAGG01

Sorts profanes de niveau 5

Nom Utilisable par Particularité
 Animation des morts Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Chaos Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Cône de froid Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Convocation de monstres III Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Débilité mentale Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Domination Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Immobilisation des monstres Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Nuage mortel Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Porte d’ombre Barde,

Mage, sauf nécromant

Remarques :

  • Les bardes n’ont pas accès aux sorts de niveau 5 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les mages n’ont accès aux sorts de niveau 5 que si l’extension Tales of the Sword Coast est installée

Sorts profanes de niveau 4

Nom Utilisable par Particularité
 Armure spirituelle Barde,

Mage, sauf illusionniste

Nouveauté TotSC
 Confusion Barde,

Mage, sauf invocateur

 Convocation de monstres II Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Délivrance de la malédiction Barde,

Mage, sauf transmuteur

Nouveauté TotSC
 Émotion Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Globe mineur d’invulnérabilité Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Invisibilité majeure Barde,

Mage, sauf nécromant

 Malédiction supérieure Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Métamorphose Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Métamorphose d’autrui Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Mur de feu Barde,

Mage, sauf enchanteur

Pas de parchemin, sort sans aucun effet
 Porte dimensionnelle Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Sphère résiliente d’Otiluke Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Tempête glaciale Barde,

Mage, sauf enchanteur

Pas de parchemin

Remarque :

  • Les bardes n’ont accès aux sorts de niveau 4 que si l’extension Tales of the Sword Coast est installée

A vérifier : les sorts qui n’ont pas d’icône ne sont probablement pas accessibles dans le jeu.

Tempête glaciale et Mur de feu ne sont pas mentionnés dans le manuel de TotSC.

Sorts profanes de niveau 3

Nom Utilisable par
 Armure fantomatique Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Boule de feu Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Charme néfaste Barde,

Mage, sauf invocateur

 Clairvoyance Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Convocation de monstres I Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Dissipation de la magie Barde,

Mage

 Éclair Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Flèche enflammée Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Forme ectoplasmique Barde,

Mage, sauf nécromant

 Hâte Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Immobilisation des personnes Barde,

Mage, sauf invocateur

 Lenteur Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Non-détection Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Piège à crânes Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Protection contre les projectiles non-magiques Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Toucher vampirique Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

Sorts profanes de niveau 2

Nom Utilisable par
 Chance Barde,

Mage, sauf invocateur

 Connaissance des alignements Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Déblocage Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Détection de l’invisibilité Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Détection du mal Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Flèche acide de Melf Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Flou Barde,

Mage, sauf nécromant

 Force Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Horreur Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Image miroir Barde,

Mage, sauf nécromant

 Incinérateur d’Agannazar Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Invisibilité Barde,

Mage, sauf nécromant

 Nuage puant Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Résistance à la terreur Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Toile d’araignée Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Toucher de la goule Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Vocaliser Barde,

Mage, sauf abjurateur

Sorts profanes de niveau 1

Nom Utilisable par
 Absorption mineure de Larloch Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Amitié Barde, Mage, sauf invocateur
 Armure Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Bouclier Barde, Mage, sauf enchanteur
 Cécité Barde, Mage, sauf nécromant
 Charme-personne Barde, Mage, sauf invocateur
 Glisse Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Identification Barde, Mage, sauf conjurateur
 Infravision Barde, Mage, sauf conjurateur
 Mains ardentes Barde, Mage, sauf abjurateur
 Orbe chromatique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Poigne électrique Barde, Mage, sauf abjurateur
 Projectile magique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Protection contre la pétrification Barde, Mage, sauf transmuteur
 Protection contre le mal Barde, Mage, sauf transmuteur
 Sommeil Barde, Mage, sauf invocateur
 Toucher glacial Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Vapeur colorée Barde, Mage, sauf abjurateur