Invisibilité


Invisibilité (Illusion/Fantasme)

Niveau : 2

Portée : toucher

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

La créature touchée par ce sort disparaît (avec son équipement) et devient indétectable à la vue (normale ou infravision). Bien entendu, elle continue à faire du bruit et peut se faire repérer de mille et une autres façons. Même ses alliés ne peuvent pas la voir, à moins d’être naturellement capables de voir l’invisible ou d’employer un sort approprié. Les objets que la créature invisible fait tomber ou pose par terre redeviennent visibles ; ceux qu’elle ramasse disparaissent si elle les met dans une de ses poches ou besaces. Le sort reste actif jusqu’à ce qu’il soit rompu ou dissipé par la magie, jusqu’à ce que le magicien ou le destinataire l’annule, jusqu’à ce que le destinataire attaque une créature, ou jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées. Ainsi, l’être invisible peut ouvrir des portes, parler, manger, monter les escaliers, etc. Mais s’il attaque, il redevient immédiatement visible, bien que son invisibilité lui permette d’attaquer en premier.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL90

Invisibilité
Classes Barde,

Mage

École Illusion/Fantasme
Niveau 2
Portée Toucher
Durée spéciale
Temps d’incantation 2
Zone d’effet créature touchée
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non