Les jets de sauvegarde sont des caractéristiques qui indiquent la possibilité d’éviter certains effets de sortilèges, de pièges ou de capacités spéciales de créatures, ou d’en simplement diminuer l’intensité. Les jets de sauvegarde sont classés en cinq catégories qui concernent à chaque fois des effets déterminés.
À l’instar du TAC0, les jets de sauvegarde diminuent avec le niveau du personnage. Plus ils sont bas, meilleure est la chance de les réussir et donc d’éviter des effets néfastes allant d’une immobilisation du personnage à des dégâts supplémentaires, voire la mort pure et simple du malchanceux.
Jets de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons
Ils concernent tous les jets effectués pour éviter la mort instantanée d’origine magique, comme le regard mortel d’un démon, par exemple. Ils permettent également d’éviter les effets secondaires des attaques empoisonnées des araignées et des ettercaps, mais aussi d’éviter de subir les dégâts de poison normalement infligés par les flèches mordantes et les carreaux empoisonnés.
Jets de sauvegarde contre les baguettes, sceptres et bâtons
Ils évitent ou réduisent les effets provoqués par l’utilisation de baguettes (baguette de feu, baguette de froid, etc), sceptres et autres bâtons à charges limitées.
Jets de sauvegarde contre les souffles
Ils permettent d’éviter les effets secondaires des souffles de dragons.
Jets de sauvegarde contre la pétrification et la métamorphose
Ils empêchent d’être instantanément pétrifié par le regard d’un basilic, le sort de Transmutation de la chair en pierre, ou les sortilèges néfastes de métamorphoses (tel Métamorphose d’autrui).
Jets de sauvegarde contre les sorts
Cette dernière catégorie regroupe tous les effets n’appartenant pas aux autres. La plupart des sortilèges requérant un jet de sauvegarde utilisent un jet de sauvegarde contre les sorts (tels Boule de feu, Cône de froid, etc).
Évolution
Les valeurs en JS lors de la création de votre personnage dépendront de sa classe ; par exemple, un guerrier dispose de meilleurs JS qu’un magicien. Elles baisseront à mesure que votre niveau augmentera.
Combattants
Pour les guerriers, rôdeurs, et les paladins (le bonus de 2 aux JS des paladins est indiqué entre parenthèses) :
JS mort | JS sceptres | JS pétrification | JS sorts | JS souffles | |
1-2 | 14 (12) | 16 (14) | 15 (13) | 17 (15) | 17 (15) |
3-4 | 13 (11) | 15 (13) | 14 (12) | 16 (14) | 16 (14) |
5-6 | 11 (9) | 13 (11) | 12 (10) | 13 (11) | 14 (12) |
7-8 | 10 (8) | 12 (10) | 11 (9) | 12 (10) | 13 (11) |
9-10 | 8 (6) | 10 (8) | 9 (7) | 9 (7) | 11 (9) |
Prêtres
Pour les clercs et les druides :
JS mort | JS sceptres | JS pétrification | JS sorts | JS souffles | |
1-3 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 |
4-6 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 |
7-9 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 |
Roublards
Pour les voleurs et les bardes :
JS mort | JS sceptres | JS pétrification | JS sorts | JS souffles | |
1-4 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 |
5-8 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 |
9-12 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 |
Magiciens
Pour les mages :
JS mort | JS sceptres | JS pétrification | JS sorts | JS souffles | |
1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
6-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
Ajustements raciaux
Les nains, les petites-personnes et les gnomes bénéficient de bonus dans certains jets de sauvegarde, selon leur score en constitution.
Score en constitution | JS mort, sceptres et sorts |
1 – 3 | 0 |
4 – 6 | 1 |
7 – 10 | 2 |
11 – 13 | 3 |
14 – 17 | 4 |
18 – 25 | 5 |
Nota : les gnomes ne bénéficient pas des bonus sus-cités pour les jets de sauvegarde contre la mort.
Améliorations
En dehors de gagner des niveaux, il existe des moyens d’améliorer les jets de sauvegarde d’un personnage :
- Objets magiques : certains objets donnent des bonus globaux (anneau ou cape de protection, par exemple) tandis que d’autre donnent des bonus spécifiques.
- Sorts : certains sorts donnent des bonus temporaires.
Affaiblissement
Il existe quelques moyens d’affaiblir les jets de sauvegarde d’une créature ennemie :