Bien qu’on les rencontre moins fréquemment que d’autres robes de mage, les robes de résistance à l’électricité sont assez répandues. Certaines sont portées par des paranoïaques soucieux de se protéger contre les fortes tempêtes de montagne, mais la plupart sont portées par les mages afin de se protéger des intrigues de leurs semblables. Tout comme d’autres robes de ce type, les robes de résistance à l’électricité ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Résistance à l’électricité : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Barde, Clerc, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Voleur, Paladin, Rôdeur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Tiroir de la Tour de Durlag (troisième étage),
- Bentha (Petite tente du Festival),
- Degrodel (Maison de Degrodel Porte de Baldur – Nord-Ouest),
- Denak (Bois des Dents Acérées),
- Statue (Maison de Felonius Gist à la Porte de Baldur – Centre),
- Helshara (Domaine Oberon (deuxième étage) à la Porte de Baldur – Centre),
- Lendarn (Ruines de Flammevin),
- Nemphré (Maison de Nemphre (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est),
- Obéran (Domaine Oberon (premier étage) à la Porte de Baldur – Centre),
- Oulam (Objets Magiques (premier étage) à la Porte de Baldur – Est),
- Sunin (Maison de Sunin Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- Winski Perorate (Palais Ducal (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord)
|
Robe de mage de résistance à l’électricité |
|
Type |
Robe |
Enchantement |
Magique |
Classe d’armure |
10 |
Force nécessaire |
0 |
Poids |
3 |
Valeur |
300 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
CLCK11 |
|