Ce chapitre démarre lorsque vous entrez pour la première fois à Nashkel, et se termine quand vous éliminez Mulahey, dans les mines de Nashkel.
Durant ce chapitre, vous restez assez libre de vos mouvements. La plupart des cartes de la campagne sont accessibles, à la condition que vous puissiez survivre aux rencontres que vous pourrez y faire…
Trame principale
À Nashkel, les villageois, la garde et le maire vous parlent plus en détails des problèmes liés à l’exploitation du minerai de fer. Des mineurs disparaissent, et le fer extrait est tellement pourri qu’il casse dès qu’on s’en sert. Il ne vous reste donc plus qu’à enquêter dans les mines…
Quêtes annexes
À défaut de parler de quêtes, il s’agit plutôt d’endroits qu’il est possible de visiter afin de récolter un peu de matériel ou de gagner de l’expérience :
- des Fermes sur la Chionthar
- le Travers du Ver
- le village de pêcheurs
- le Bois des Dents Acérées
- les Terres arides
- la Voie du Lion
- la Croisée des chemins
- la Côte des épaves
- le Phare
- le Site archéologique
- le Cercle de pierres
- le Lac dans la campagne
- le Village Xvart
- la Rivière côtière
- les Chutes d’eau
- le Pied des Pics Brumeux
- la Route de Nashkel
- la Passe de Nashkel
- les Plaines de Flammevin
- la Vallée des Tombes
- et le Pied des montagnes