Archives de catégorie : Encyclopédie
Quayle
HistoireQuayle dit être parti à l’aventure seul quand il était jeune. Il aurait appris et se convertit à Baravar Sombretoge sous l’égide d’un gnome appelé Gifos, qui semble ne pas l’avoir conservé longtemps à son service. Depuis il parcourt la Côte des Épées et propose sa sagesse et son érudition à quiconque veut bien les accepter. Où trouver QuayleQuayle attend à l’entrée de la Porte de Baldur, juste après le pont sur la rivière. Informations complémentairesQuayle est multiclassé Clerc et Mage. Comme il est gnome, il est automatiquement spécialisé en tant qu’illusionniste. Quayle dispose d’une capacité spéciale, Invisibilité (identique au sort de mage de niveau 2), qu’il peut utiliser 1 fois par jour. Quayle ne s’entend pas du tout avec Tiax. Ils finiront par se battre si vous les conservez tous les deux dans le groupe. QuêteQuayle n’a aucune quête. |
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Évolution du personnage lors du recrutement
| Niveau du personnage-joueur | 1 ou 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|
| Niveau de Quayle (clerc / mage) | 2 / 2 | 4 / 3 | 6 / 5 | |
| Compétences martiales | Armes à pointes | * | * | * |
| Armes à projectiles | * | * | * | |
| Grande épée | * | |||
| Armes contondantes | * |
| Niveau du personnage-joueur | 1 ou 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|
| Niveau de Quayle (clerc / mage) | 2 / 2 | 4 / 3 | 6 / 5 | |
| Compétences martiales | Gourdin | * | * | * |
| Fronde | * | * | * | |
| Épée et bouclier | * | * |
Équipement du personnage lors du recrutement
Niveaux 2 / 2, 4 / 3 et 6 / 5
- Fléau
- Fronde
- 20 billes
Ceinturon de franchise : Destructeur des Collines
Ceinturon doré : Ceinturon doré d’Urnst
| Créé pour protéger un puissant magicien contre des guerriers malveillants, ce vêtement magique est fait de soie rouge parsemée de paillettes dorées. Enchanté, il assure la protection contre les épées de tous types. Il n’est cependant pas efficace contre les autres armes.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : +3 contre les armes tranchantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Ceinturons
| Icône | Nom | Code CLUA |
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Ceinturon doré | BELT02 |
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Ceinturon de franchise | BELT03 |
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Ceinturon perceur | BELT04 |
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Ceinturon d’hermaphrodite | BELT05 |
Non magique
| Icône | Nom | Code CLUA |
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Ceinturon | BELT01 |
Hache de Bala, tueur de magiciens
| Bala était le prince malfaisant d’un clan de nains d’égouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe à Thesk. Si Bala n’avait pas la fourberie de ses semblables, il était encore plus sale et infect que le nain d’égouts moyen. Fatigué de sa vie d’esclave, Bala rampa jusqu’à l’antre du mage et brisa le crâne de l’elfe. Bien que la rumeur prétende que c’est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c’est en fait sa hache enchantée qui brisa les défenses magiques de l’elfe. Il est évident après observation que Bala l’a fabriquée lui-même, car elle est très rudimentaire. L’origine de son pouvoir reste cependant mystérieuse. Après une longue carrière consacrée au massacre de mages, Bala mourut sans avoir révélé son secret à ceux qui osaient l’approcher malgré ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait à l’égard des magiciens. Elle donne à son propriétaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Spécial : le fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup réussi. Fourvoiement magique : toute créature capable de jeter des sorts et affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier échoue huit fois sur dix. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais moyennant une pénalité de – 2. Poids : 6 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : hache Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Hache de jet +2
| Cette hache de jet n’a pas seulement été parfaitement équilibrée en tant qu’arme de lancer, elle est également (et puissamment) enchantée. De ce fait, elle inflige des dégâts supérieurs, et elle est plus précise, qu’une arme non magique du même type.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +2 TAC0 : +2 Type de dégâts (mêlée) : tranchant Type de dégâts (lancer): projectile (perforant) Spécial : revient dans la main du lanceur Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : hache Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Gorion
Article vide
Hache d’armes +2 : Hache d’armes de Mauletar
| Durant la guerre civile du Téthyr, la hache d’armes de Mauletar était en la possession de la maison d’Ossyind. Cette noble famille fut trahie alors qu’elle tentait de fuir le pays, et Mauletar, garde en chef et ami personnel, se saisit de la hache et se sacrifia pour laisser le temps à ses compagnons de s’enfuir. Son cri de guerre eut la faveur des Dieux et est devenu depuis lors dans ces contrées un symbole parfait d’amitié dévouée et de loyauté. C’est pourquoi la hache magique fut utilisée pour répandre ces vertus et doit servir contre ceux qui manquent d’honneur et de courage.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : hache Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Montaron
HistoireMontaron ne veut pas parler de son passé et répond par des menaces si on essaie de l’interroger. Il donne l’impression d’être violent. Il semble détester Xzar et le fait qu’ils restent ensemble témoigne de la puissance de leur employeur. Où trouver MontaronMontaron se trouve sur la route à l’est de la zone dans laquelle Gorion est mort, en compagnie de Xzar. Informations complémentairesMontaron est multiclassé Guerrier et Voleur. Pour exercer ses talents de voleur, il doit être équipé d’une armure légère à laquelle les voleurs ont droit. Montaron et Xzar voyagent ensemble et sont inséparables. Xzar et Montaron, tous deux membres du Zentharim, ne s’entendent pas avec Jaheira et Khalid, membres des ménestrels. À terme, ils finiront par se battre s’ils restent tous dans le groupe. QuêteMontaron et Xzar veulent se rendre à Nashkel, où ils sont attendus par le bailli, Berrun Tuemort, afin d’enquêter sur les troubles de la mine. Si l’on tarde à s’y rendre, ils le rappelleront puis finiront par quitter le groupe. |
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Évolution du personnage lors du recrutement
| Niveau du personnage-joueur | 1 | 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|---|
| Niveau de Montaron (guerrier / voleur) | 1 / 1 | 1 / 2 | 3 / 4 | 5 / 6 | |
| Compétences martiales | Petite épée | ** | ** | ** | ** |
| Armes à projectiles | ** | ** | ** | ** | |
| Hache | * | ** | |||
| Compétences de voleur | Crochetage | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |
| Furtivité | 50 % | 60 % | 80 % | 100 % | |
| Détection des pièges | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | |
| Vol à la tire | 35 % | 45 % | 65 % | 85 % |
| Niveau du personnage-joueur | 1 | 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|---|
| Niveau de Montaron (guerrier / voleur) | 1 / 1 | 1 / 2 | 3 / 4 | 5 / 6 | |
| Compétences martiales | Épée courte | ** | ** | ** | ** |
| Fronde | ** | ** | ** | ** | |
| Hache | * | * | |||
| Compétences de voleur | Crochetage | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |
| Furtivité | 40 % | 45 % | 55 % | 65 % | |
| Déplacement silencieux | 45 % | 55 % | 75 % | 95 % | |
| Détection des pièges | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | |
| Pose de pièges | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | |
| Détection des illusions | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | |
| Vol à la tire | 35 % | 45 % | 65 % | 85 % |
Équipement du personnage lors du recrutement
Niveaux 1 / 1 et 1 / 2
- Potion de soins
- Huile de rapidité
- Épée courte
- Besantine
Niveaux 3 / 4 et 5 / 6
- Potion de soins
- Huile de rapidité
- Épée courte
- Besantine
- 10 haches de jet










