Archives de catégorie : Sorts profanes

Bénédiction


Bénédiction (Conjuration/Convocation)

Niveau : 1

Sphère : toutes

Portée : 60 m

Durée : 6 rounds

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : cube de 15 m de côté

Jet de sauvegarde : aucun

Avec le sort de bénédiction, l’invocateur élève le moral des créatures amicales et confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de ces créatures contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute également +1 à leurs jets d’attaque. Le jeteur de sorts détermine la portée du sort (jusqu’à 60 mètres). Lorsque l’incantation se termine, le sort affecte toutes les créatures dans une zone correspondant à un cube de 15 mètres de côté, convergeant vers le point désigné par le jeteur de sorts (ainsi, les créatures affectées qui quittent la zone restent sous l’effet du sort ; celles qui y pénètrent après l’incantation échappent à son effet).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Bénédiction
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Conjuration/Convocation
Niveau 1
Portée 40 (mètres)
Durée 6 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet cube de 15 m de côté
Jets de sauvegarde non

Soin des blessures légères


Soins des blessures légères (Nécromancie)

Niveau : 1

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque le prêtre jette ce sort et pose sa main sur une créature, il soigne 1d8 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature touchée. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

La guérison n’est définitive que dans la mesure où la créature ne subit pas d’autres dégâts ; les blessures provoquées se cicatriseront (ou peuvent être soignées) comme n’importe quelle blessure normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Soin des blessures légères
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 1
Portée Toucher
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Sorts profanes de niveau 1

Nom Utilisable par
 Absorption mineure de Larloch Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Amitié Barde, Mage, sauf invocateur
 Armure Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Bouclier Barde, Mage, sauf enchanteur
 Cécité Barde, Mage, sauf nécromant
 Charme-personne Barde, Mage, sauf invocateur
 Glisse Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Identification Barde, Mage, sauf conjurateur
 Infravision Barde, Mage, sauf conjurateur
 Mains ardentes Barde, Mage, sauf abjurateur
 Orbe chromatique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Poigne électrique Barde, Mage, sauf abjurateur
 Projectile magique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Protection contre la pétrification Barde, Mage, sauf transmuteur
 Protection contre le mal Barde, Mage, sauf transmuteur
 Sommeil Barde, Mage, sauf invocateur
 Toucher glacial Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Vapeur colorée Barde, Mage, sauf abjurateur

Sorts divins de niveau 5

Nom Utilisable par Particularité
 Colonne de feu Clerc
 Convocation d’animaux II Clerc, Druide
 Force du champion Clerc Nouveauté TotSC
 Ordres chaotiques Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Rappel à la vie Clerc
 Soins des blessures critiques Clerc, Druide

Remarques :

  • Les clercs n’ont pas accès aux sorts de niveau 5 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les druides n’ont accès aux sorts de niveau 5 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sorts profanes de niveau 2

Nom Utilisable par
 Chance Barde,

Mage, sauf invocateur

 Connaissance des alignements Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Déblocage Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Détection de l’invisibilité Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Détection du mal Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Flèche acide de Melf Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Flou Barde,

Mage, sauf nécromant

 Force Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Horreur Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Image miroir Barde,

Mage, sauf nécromant

 Incinérateur d’Agannazar Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Invisibilité Barde,

Mage, sauf nécromant

 Nuage puant Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Résistance à la terreur Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Toile d’araignée Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Toucher de la goule Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Vocaliser Barde,

Mage, sauf abjurateur

Sorts divins de niveau 2

Nom Utilisable par
 Aide Clerc, Paladin
 Baies magiques Druide, Rôdeur
 Cantique Clerc, Paladin
 Charme personne ou mammifère Druide, Rôdeur
 Connaissance des alignements Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Détection des pièges Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Immobilisation des personnes Clerc, Paladin
 Lame enflammée Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Marteau spirituel Clerc, Paladin
 Peau d’écorce Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Puiser dans la puissance divine Clerc, Paladin
 Ralentissement du poison Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Résistance au feu/au froid Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Silence sur 5 mètres Clerc, Paladin

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts profanes de niveau 3

Nom Utilisable par
 Armure fantomatique Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Boule de feu Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Charme néfaste Barde,

Mage, sauf invocateur

 Clairvoyance Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Convocation de monstres I Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Dissipation de la magie Barde,

Mage

 Éclair Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Flèche enflammée Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Forme ectoplasmique Barde,

Mage, sauf nécromant

 Hâte Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Immobilisation des personnes Barde,

Mage, sauf invocateur

 Lenteur Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Non-détection Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Piège à crânes Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Protection contre les projectiles non-magiques Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Toucher vampirique Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

Sorts profanes de niveau 4

Nom Utilisable par Particularité
 Armure spirituelle Barde,

Mage, sauf illusionniste

Nouveauté TotSC
 Confusion Barde,

Mage, sauf invocateur

 Convocation de monstres II Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Délivrance de la malédiction Barde,

Mage, sauf transmuteur

Nouveauté TotSC
 Émotion Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Globe mineur d’invulnérabilité Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Invisibilité majeure Barde,

Mage, sauf nécromant

 Malédiction supérieure Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Métamorphose Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Métamorphose d’autrui Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Mur de feu Barde,

Mage, sauf enchanteur

Pas de parchemin, sort sans aucun effet
 Porte dimensionnelle Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Sphère résiliente d’Otiluke Barde,

Mage, sauf abjurateur

Nouveauté TotSC
 Tempête glaciale Barde,

Mage, sauf enchanteur

Pas de parchemin

Remarque :

  • Les bardes n’ont accès aux sorts de niveau 4 que si l’extension Tales of the Sword Coast est installée

A vérifier : les sorts qui n’ont pas d’icône ne sont probablement pas accessibles dans le jeu.

Tempête glaciale et Mur de feu ne sont pas mentionnés dans le manuel de TotSC.

Sorts profanes de niveau 5

Nom Utilisable par Particularité
 Animation des morts Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Chaos Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Cône de froid Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Convocation de monstres III Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Débilité mentale Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Domination Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Immobilisation des monstres Barde,

Mage, sauf invocateur

Nouveauté TotSC
 Nuage mortel Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Porte d’ombre Barde,

Mage, sauf nécromant

Remarques :

  • Les bardes n’ont pas accès aux sorts de niveau 5 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les mages n’ont accès aux sorts de niveau 5 que si l’extension Tales of the Sword Coast est installée

Sorts divins de niveau 3

Nom Utilisable par
 Animation des morts Clerc, Paladin
 Appel de la foudre Druide, Rôdeur
 Délivrance de la malédiction Clerc, Paladin
 Délivrance de la paralysie Clerc, Paladin
 Dissipation de la magie Clerc, Paladin
 Élimination des invisibilités Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Force d’un seul Clerc, Paladin
 Fourvoiement magique Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Glyphe de garde Clerc, Paladin
 Immobilisation des animaux Druide, Rôdeur
 Obstination bornée Clerc, Paladin
 Protection contre le feu Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu