Baies magiques


Baies magiques (Altération, Évocation)

Niveau : 2

Sphère : végétale

Portée : toucher

Durée : 1 jour +1 jour/niveau

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : 2d4 baies fraîches

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsqu’un sort de baies magiques est jeté à une poignée de baies venant d’être cueillies, 2d4 d’entre elles deviennent magiques. Le jeteur de sorts (ainsi que tout autre jeteur de sorts ayant la même foi et un niveau 3 ou supérieur) peut immédiatement discerner les baies affectées par le sort. Un sort de détection de la magie permet également de les détecter. Une créature affamée de la taille approximative d’un homme pourra, en mangeant une seule baie magique, être rassasiée comme si elle avait pris un repas normal. Les baies magiques permettent également de guérir 1 point de dégâts physiques dus à des blessures ou à des causes similaires.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Ce sort crée dans l’inventaire un certain nombre de baies. Chaque baie permet de récupérer un point de vie.

 Bonne baie
Baies magiques
Classes Druide, Rôdeur
École Altération, Évocation
Niveau 2
Portée Jeteur de sorts
Durée 1 jour + 1 jour/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 2d4 baies fraîches
Jets de sauvegarde non