Lame enflammée


Lame enflammée (Évocation)

Niveau : 2

Sphère : élémentaire (feu)

Portée : 0

Durée : 4 rounds +1 round/2 niveaux

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : lame de type « épée », longue de 90 centimètres

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au jeteur de sorts de faire surgir de sa main un rayon de feu brûlant. Ce rayon, semblable à une lame, se manie comme un cimeterre. Si le jeteur de sorts réussit à frapper une créature morte-vivante ou particulièrement vulnérable au feu avec la lame enflammée dans un combat de mêlée, celle-ci subit 1d4 +4 points de dégâts, avec un bonus de dégât de +2 (c’est-à-dire, entre 7 et 10 points). Si la créature est protégée contre le feu, les dégâts infligés sont réduits de 2 (c’est-à-dire, 1d4 +2 points). Les êtres résidant dans le feu ou l’utilisant comme une forme d’attaque innée restent insensibles à ce sort. Toutefois, il ne s’agit pas d’une arme magique au sens propre du terme. Aussi, les créatures (autres que les morts-vivants) qui ne peuvent être frappées que par des armes magiques ne sont pas affectées. Ce sort reste inefficace sous l’eau.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Lame enflammée
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Évocation
Niveau 2
Portée Jeteur de sorts
Durée 4 rounds + 1 round/2 niveaux
Temps d’incantation 4
Zone d’effet main du jeteur de sorts
Jets de sauvegarde non