Marteau spirituel


Marteau spirituel (Invocation)

Niveau : 2

Sphère : Combat

Portée : 10 m/niveau

Durée : 3 rounds +1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

En sollicitant sa divinité, le prêtre lançant le sort de marteau spirituel fait apparaître un marteau magique. Il peut s’en servir pendant toute la durée du sort. Le marteau frappe comme une arme magique, avec un bonus de +1 par groupe de 6 niveaux (ou fractions) d’expérience du jeteur de sorts, jusqu’à un total de +3 pour le jet d’attaque et de +3 pour le jet de dégâts dans le cas d’un jeteur de sorts du 13ème niveau. Les dégâts de base infligés lorsqu’il atteint sa cible sont exactement identiques à ceux infligés par un marteau de guerre normal (1d4+1 contre les opposants de taille humaine ou plus petits, 1d4 contre les opposants de taille supérieure, plus le bonus magique).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Marteau spirituel
Classes Clerc, Paladin
École Invocation
Niveau 2
Portée Jeteur de sorts
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet jeteur de sorts
Jets de sauvegarde non