Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Flèche tueuse
Flèches +1
La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 Poids : 0 Facteur de vitesse : Type de compétence : Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde +3
Fronde +3 : » Boute-dragon d’Arla »
Nul ne connaît aussi bien que les Petites-gens la valeur d’une pierre bien lancée lors d’une confrontation avec un ennemi de taille supérieure. Cette arme-ci appartenait à Arla Aupassûr, une des rares jeunes femmes du Petit-peuple à quitter son foyer en quête d’aventures. La légende décrit la minuscule Arla lançant avec cette fronde un caillou bien aiguisé dans le crâne d’un dragon vert en plein vol ; mais dans une autre taverne, l’histoire change un peu et le caillou frappe carrément l’arrière-train du dragon, pour donner un effet plus comique que mortel. Les Petites-gens semblent préférer souvent la drôlerie à la précision historique. PARAMÈTRES : Dégâts : +3 (projectiles) TAC0 : +3 Poids : 0 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : armes à projectiles Type : à une main Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fronde +1
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bénéficie d’un charme léger. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Poids : 0 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Poids : 0 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arme à projectiles Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette sanglante
Cette fléchette a été trempée dans un poison mortel qui s’infiltre immédiatement dans le sang de la victime qu’elle atteint et provoque une mort rapide.
PARAMÈTRES: Dégâts : 1d3 Poison : 20 dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre mort pour aucun) Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette d’étourdissement
La fléchette d’étourdissement ressemble à toutes les autres flèches, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsque l’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Spécial : jet de sauvegarde contre sort ou être étourdi pendant 7 rounds Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette +1
La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette
La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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