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Les personnages recrutables


Vous n’êtes pas seul/e dans votre aventure. Vous pouvez faire appel à des compagnons de route, dont les talents multiples pourront très souvent vous aider à survivre dans un environnement hostile, peuplé de malandrins et de monstres prêts à vous occire par intérêt ou par plaisir…

Combattants

Roublards

Lanceurs de sortilèges divins

Lanceurs de sortilèges profanes

Chronologie de recrutement


Certains personnages ne sont pas rencontrés avant un chapitre donné de l’histoire. Ces personnages sont :

Il est possible de contourner ces restrictions.

Tri par alignements


Voici les personnages ordonnés par alignement, afin de faciliter la formation d’une équipe homogène.

Loyal Neutre Chaotique
Bon Ajantis, Dynahéir, Yeslick (4) Imoen, Khalid, Minsc Alora (5), Coran (4), Kivan
Neutre Xan Branwen, Faldorn (4), Jaheira, Skie Garrick, Quayle (5), Safana
Mauvais Edwin, Kagain Eldoth (4), Montaron, Viconia Shar-Teel, Tiax (5), Xzar

(4) : Non disponible avant le chapitre 4.

(5) : Non disponible avant le chapitre 5.

Tri par archétypes


Voici les personnages ordonnés par archétypes et par alignement moral, afin de faciliter la formation d’une équipe soudée et complémentaire.

  • Un combattant est un guerrier, un paladin ou un rôdeur, c’est-à-dire un personnage pouvant tenir un corps à corps.
  • Un prêtre est un clerc ou un druide, c’est-à-dire un personnage pouvant utiliser une magie divine efficace (soins, invocations, sorts de soutien).
  • Un magicien est un mage, c’est-à-dire un personnage pouvant utiliser une magie profane efficace (sorts d’attaque)).
  • Un roublard est un barde ou un voleur, c’est-à-dire un personnage apportant des options tactiques et des compétences rares ou introuvables.
Combattant Prêtre Magicien Roublard
Bon Ajantis, Coran (4), Khalid, Kivan, Minsc, Yeslick (4) Yeslick (4) Dynahéir Alora (5), Coran (4), Imoen
Neutre Jaheira Branwen, Faldorn (4), Jaheira, Quayle (5) Quayle (5), Xan Garrick, Safana, Skie (5)
Mauvais Kagain, Montaron, Shar-Teel Tiax (5), Viconia Edwin, Xzar Eldoth (4), Montaron, Tiax (5)

(4) : Non disponible avant le chapitre 4.

(5) : Non disponible avant le chapitre 5.

Création du personnage


Bien choisir la façon dont vous créez votre personnage est une des clefs de la réussite dans Baldur’s Gate. Prenez le temps d’étudier toutes les options qui vous sont proposées, et connaissez les avantages et désavantages de chaque classe et race…

Caractéristiques

Classes

Personnalité

Voleur


Pour atteindre ses objectifs, pour le bien ou pour le mal, le voleur est un chapardeur particulièrement doué. Il doit être malin, discret et adroit. Utiliser ses talents contre des badauds innocents, de riches marchands, des oppresseurs ou des monstres est laissé au choix du voleur. Il existe 4 capacités de voleur. Au 1er niveau, il reçoit 40 points à repartir entre ses capacités. À chaque nouveau niveau, il reçoit 25 points supplémentaires.

Capacités

Restrictions

Ajustements raciaux des capacités de voleur

Selon la race de votre personnage, votre voleur bénéficiera de bonus dans les différentes capacités de voleur.

Race \ Compétence Vol à la tire Crochetage des serrures Détection des pièges Furtivité
Humain 15 % 10 % 5 % 10 %
Nain 15 % 20 % 20 % 10 %
Elfe 20 % 5 % 5 % 20 %
Gnome 15 % 15 % 15 % 15 %
Demi-elfe 25 % 10 % 5 % 15 %
Petite-personne 20 % 15 % 10 % 25 %

Ajustement de la dextérité

Selon le score en dextérité de votre voleur, il bénéficiera de bonus dans ses différentes compétences spécifiques.

Score en dextérité \ Compétence Vol à la tire Crochetage des serrures Détection des pièges Furtivité
9 -15 % -10 % -10 % -20 %
10 -10 % -5 % -10 % -15 %
11 -5 % 0 % -5 % -10 %
12 0 % 0 % 0 % -5 %
13 0 % 0 % 0 % 0 %
14 0 % 0 % 0 % 0 %
15 0 % 0 % 0 % 0 %
16 0 % 5 % 0 % 0 %
17 5 % 10 % 0 % 5 %
18 10 % 15 % 5 % 10 %
19 15 % 20 % 10 % 15 %
20 20 % 25 % 15 % 18 %
21 25 % 30 % 20 % 20 %
22 30 % 35 % 25 % 23 %
23 35 % 40 % 30 % 25 %
24 40 % 45 % 35 % 30 %
25 45 % 50 % 40 % 30 %

Vol à la tire


Le vol à la tire, ou pickpocket, est une compétence accessible uniquement aux bardes et aux voleurs. Elle permet au pickpocket de faire les poches de sa victime, c’est-à-dire de lui subtiliser une de ses possessions. Il faut cependant que ce bien soit situé dans l’inventaire de la cible, et non porté par elle (main, ceinture, etc).

Temps


Quanta de temps


Baldur’s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante :

Temps de jeu Temps dans AD&D2 Temps réel
1 round 1 minute 6 secondes
1 tour 10 minutes 1 minute
1 heure environ 6 minutes
1 journée 2 heures et demi

Remarque : il y a une légère différence de proportion entre les durées courtes et les durées longues, peut-être due à un arrondi au supérieur sur les durées de round et de tour.

Durée


Les effets (sorts, aptitudes de classe, etc.) ont trois types de durée :

  • Permanent : l’effet dure jusqu’à dissipation. Dans certains cas, la dissipation requiert l’utilisation d’autre chose que l’utilisation du sort dissipation de la magie.
  • Temporaire : temporaire avec une durée définie, l’effet cesse d’exister une fois la durée arrivée à terme. Ces effets peuvent être dissipés avant terme avec le sort adéquat.
  • Instantané : l’effet agit immédiatement, et cesse d’exister juste après. Il ne peut être dissipé.

Temps


Quanta de temps


Baldur’s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante :

Temps de jeu Temps dans AD&D2 Temps réel
1 round 1 minute 6 secondes
1 tour 10 minutes 1 minute
1 heure environ 6 minutes
1 journée 2 heures et demi

Remarque : il y a une légère différence de proportion entre les durées courtes et les durées longues, peut-être due à un arrondi au supérieur sur les durées de round et de tour.

Durée


Les effets (sorts et capacités de classes, etc.) ont trois types de durée :

  • Permanent : l’effet dure jusqu’à dissipation. Dans certains cas, la dissipation requiert l’utilisation d’autre chose que l’utilisation du sort dissipation de la magie ; notamment, le sort divin de délivrance de la malédiction.
  • Temporaire : temporaire avec une durée définie, l’effet cesse d’exister une fois la durée arrivée à terme. Ces effets peuvent être dissipés avant terme avec le sort adéquat.
  • Instantané : l’effet agit immédiatement, et cesse d’exister juste après. Il ne peut être dissipé.

Sagesse


La sagesse est la caractéristique qui traduit le bon sens d’un personnage, ainsi que sa spiritualité.

Dans Baldur’s Gate, la sagesse est utilisée par les lanceurs de sorts divins (clerc, druide, paladin et rôdeur) pour leur magie, ainsi que pour donner un bonus ou malus en connaissance.

La sagesse n’apportera pas de sorts supplémentaires aux paladins et rôdeurs, quel que soit le score de cette caractéristique.

De plus, les bonus/malus aux jets de sauvegarde contre les sorts cités dans le tableau ne sont en réalité pas appliqués.

Score Bonus aux jets de sauvegarde contre les sorts Sorts en plus (lanceurs de sorts divins uniquement) (cumulable) Possibilité d’échec de lancement de sort (lanceurs de sorts divins uniquement) Connaissance
3 -3 0 50 -20
4 -2 0 45 -20
5 -1 0 40 -20
6 -1 0 35 -20
7 -1 0 30 -10
8 0 0 25 -10
9 0 0 20 -10
10 0 0 15 0
11 0 0 10 0
12 0 0 5 0
13 0 1er 0 0
14 0 1er 0 0
15 +1 2ème 0 +3
16 +2 2ème 0 +5
17 +3 3ème 0 +7
18 +4 4ème 0 +10
19 +4 1er & 4ème 0 +12
20 +4 2ème & 4ème 0 +15
21 +4 3ème & 5ème 0 +20
22 +4 4ème & 5ème 0 +25
23 +4 5ème & 5ème 0 +30
24 +4 6ème & 6ème 0 +35
25 +4 6ème & 7ème 0 +40

Résistance aux dégâts


La résistance aux dégâts est un ensemble d’attributs propre à chaque créature. Ils servent à déterminer si une créature est capable de résister plus facilement à certaines formes d’attaques (dommages contondants, feu, acide, etc) ou au contraire si elle y est plus vulnérable.

La résistance à la magie n’est pas une résistance aux dégâts.

La résistance peut aller de -128 à +127, et est un pourcentage. À 0, la créature reçoit les dégâts normalement. En-dessous de 0, la créature est vulnérable à ce type de dommages. Au-dessus de 0, la créature est résistante. À 100 et au-dessus, la créature est immunisée.

Les différentes résistances correspondent aux différents types de dégâts : tranchant, perçant, contondant, projectile, feu, froid, électricité, acide, feu magique, et froid magique.

Résistance


Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 50% de résistance aux dommages de feu, la créature ne recevra que la moitié des dégâts.

Immunité


Une créature immunisée à un élément ne reçoit aucun dégât de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 100% de résistance aux dommages de feu, la créature vous rira au nez.

Vulnérabilité


Une créature vulnérable à un élément reçoit davantage de dégâts de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant -100% de résistance aux dommages de feu, la créature recevra le double de dégâts.

Rôdeur


Le rôdeur est un homme des bois et un chasseur qui maîtrise les armes, les talents de traqueur ainsi qu’une grande connaissance dans l’utilisation du bois. Un rôdeur protège et guide les voyageurs égarés et les paysans. Il doit avoir une force et une sagesse au-dessus de la moyenne.

Le rôdeur, comme le guerrier, fait partie de la catégorie des combattants.

Capacités

  • TAC0 : -1 tous les niveaux : le meilleur.
  • Armes : toutes.
  • Armures : toutes.
  • Boucliers : tous.
  • Maîtrise d’arme : 2 étoiles au maximum.
  • Magie : divine.
  • Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Seuls les combattants peuvent avoir une force de 18/xx ce qui leur confère davantage de bonus.
  • Peut se cacher dans les ombres (10% au niveau 1. Augmente jusqu’à 99%, au niveau 15).
  • Race ennemie : contre ces créatures, le rôdeur bénéficie de +4 aux jets d’attaque mais de -4 aux jets de réaction.

Restrictions

Particularités

Si la réputation d’un personnage principal rôdeur devient trop faible, il devient déchu. Il perd alors ses compétences de rôdeur et n’est plus qu’un guerrier souffrant des restrictions du rôdeur en maîtrise des armes et en rythme de progression.

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un rôdeur peut lancer chaque jour.

Niveau du rôdeur \ Niveau de sort 1 2 3
8 1