HistoireCoran est originaire de la forêt du Téthyr. Il l’a quittée pour partir à l’aventure et s’est retrouvé à la Porte de Baldur. Il est devenu voleur pour survivre, ne s’attaquant qu’à ceux qu’il estime suffisamment riches. Il a fini par prendre goût à cette vie et aux jolies dames, quitte à devoir disparaître dans la nature jusqu’à ce que les choses se calment. Où trouver CoranOn rencontre Coran dans la première zone de Bois-Manteau, c’est-à-dire pas avant le chapitre 4. Coran ne souhaite pas adresser la parole aux groupes qui lui inspirent trop peu confiance. Informations complémentairesCoran est multiclassé guerrier et voleur. Coran dispose d’une dextérité exceptionnelle de 20, normalement impossible selon les règles du jeu. Lorsque Coran est dans le groupe, vous aurez des échanges supplémentaires avec Brielbara, la mage de la Porte de Baldur dont le bébé est victime d’une malédiction de Tiago, son mari. Coran est en vérité le père biologique de l’enfant. Coran s’intéresse beaucoup à Safana, qui ne le lui rend pas. Coran fait une petite apparition dans Baldur’s Gate II, dans la forêt de Téthyr, via la quête des loups-garous qui ont soi-disant enlevé Safana (oui, ils avaient fini ensemble). QuêteLe bailli de Bérégost a confié à Coran la mission de tuer un grand dragon ailé qui terrorise la région. Mais il s’agit en vérité de wyverne. Coran est prêt à partager la prime si on l’aide à accomplir la mission et à rapporter une preuve (une tête de wyverne). Coran rappellera la quête si on traîne trop à la remplir. |
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Évolution du personnage lors du recrutement
Niveau du personnage-joueur | 1 à 3 | 4 et + | |
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Niveau de Coran (guerrier / voleur) | 3 / 3 | 5 / 5 | |
Compétences martiales | Grande épée | ** | ** |
Arc | *** | *** | |
Compétences de voleur | Crochetage | 65 % | 85 % |
Furtivité | 73 % | 93 % | |
Détection des pièges | 20 % | 20 % | |
Vol à la tire | 45 % | 45 % |
Niveau du personnage-joueur | 1 à 3 | 4 et + | |
---|---|---|---|
Niveau de Coran (guerrier / voleur) | 3 / 3 | 5 / 5 | |
Compétences martiales | Épée longue | ** | ** |
Arc long | *** | *** | |
Compétences de voleur | Crochetage | 75 % | 105 % |
Furtivité | 33 % | 33 % | |
Déplacement silencieux | 78 % | 90 % | |
Détection des pièges | 20 % | 24 % | |
Pose de pièges | 15 % | 19 % | |
Détection des illusions | 0 % | 0 % | |
Vol à la tire | 45 % | 45 % |
Équipement du personnage lors du recrutement
Niveaux 3 / 3 ou 5 / 5
- Armure de cuir
- Arc long
- Épée longue
- 20 flèches