Archives de catégorie : Équipement
Grand bouclier
Écu
L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.
PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Poids : 7 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Rondache
La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : 1 Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles Poids : 3 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Rondache +1
La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à l’écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : 2 Spécial : aucune protection face aux armes à projectiles Poids : 3 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Targe de Kiel
Il s’agit de la targe de Kiel le tueur de légions, fils aîné de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son père. Sa légèreté et son excellente fabrication augmentent d’un point la dextérité de celui qui la porte.
PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Spécial : aucune protection contre les projectiles/les attaques perçantes Spécial : +1 dextérité lorsqu’on la porte Poids : 2 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Targe
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : 1 Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles Poids : 2 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates +3
Armure de plates +3 : » Défense pratique »
L’aventurier voyageur ne pourrait trouver meilleure armure. Tout spécialement fabriquée à GRANDS frais pour Bolhur » Hachetonnerre « , elle était la plus précieuse de ses armures, bien que n’étant pas la plus ouvragée. Éminemment pratique, Bolhur exigeait d’une armure une protection maximale pour une gêne minimale. Par » gêne « , il n’entendait pas seulement facilité de mouvement ou poids : l’armure idéale devait pouvoir résister aux rigueurs de ses errances sans nécessiter pour autant beaucoup d’entretien. Non pas que Bolhur » Hachetonnerre » négligeât ses armures (une telle insinuation se payait alors d’une bonne claque), mais disons que la pratique du cracher-astiquer que requiert une armure de » gentilhomme » ne faisait pas partie de ses préoccupations. Sans parler des pompons et dorures des armures de plates complètes propres aux rois et aux chefs d’état : un nain actif accorde plus d’importance à l’aspect pratique qu’à l’esthétique. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 18 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de plates complète +1
Armure de plates complète +1 : « Plate des Ténèbres »
Hertious, le Seigneur des Ténèbres, Seigneur de la Guerre mort-vivant de Baine, a porté cette armure pendant plus de 500 ans. Pendant cette période, il aurait habité un château quelque part à l’intérieur des Montagnes du Jeûne. On ne sait pas comment son armure a pu atteindre d’autres contrées sans lui, mais ce que l’on sait, c’est que la séparation a dû être fort déplaisante. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 35 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de plates complète
L’armure de plates complète est la meilleure armure qu’un guerrier puisse acheter, aussi bien d’un point de vue esthétique que pratique. Les plaques parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l’ensemble de la tunique est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 70 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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