Archives de catégorie : Boucliers

Grand bouclier +2


Ce bouclier a été fabriqué par les meilleurs nains forgerons pour Pellan de Tyr, un paladin célèbre pour son intrépidité et son manque total de bon sens. Ayant entendu dire qu’un dragon pourpre ravageait la campagne, Pellan enfourcha son cheval et partit au combat. Le dragon digéra sans problème Pellan et son armure mais le bouclier lui donna de fortes crampes d’estomac. Il le recracha et le conserva dans son trésor pendant plusieurs années, jusqu’à ce que le fils de Pellan, lui aussi paladin, parvienne à le récupérer.

La grande qualité de ce bouclier est encore rehaussée par un sort permanent qui lui confère légèreté et facilité de maniement.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 3

Spécial : +1 contre les armes à projectiles

Poids : 4

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type pavois
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 4
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD19

Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles


Grand bouclier +1, +4 contre projectiles : « Bouclier des Étoiles Déchues »

Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa monture. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, la mort de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +2, +5 contre les armes à projectiles

Poids : 12

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Type pavois
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 13
Poids 12
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SHLD07

Grand bouclier +1


Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 2

Spécial : +1 contre les armes à projectile

Poids : 12

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Auberge de Brasamical,
  • Magasin de Nashkel,
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Coffre du Palais Ducal (sous-sol) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Chevalier de la mort (Tour de Durlag chambre du chevalier démon),
  • Miroir félon (du chevalier démon, Tour de Durlag chambre du chevalier démon),
  • Chevalier spectral (Ruines de Flammevin),
  • Tamoko (chapitre 7 Porte de Baldur – Est),
  • Tamoko (TAMOKO2, accès dans le jeu à confirmer)
Grand bouclier +1
Type pavois
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 14
Poids 12
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA SHLD06

Grand bouclier


Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 1

Spécial : +1 contre les armes à projectile

Poids : 15

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier
Type pavois
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 15
Poids 15
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD05, SHLD15, SHLD16

Écu


L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 1

Poids : 7

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écu
Type écu
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 12
Poids 7
Valeur 7 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD03, SHLD13, SHLD14

Rondache


La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : 1

Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles

Poids : 3

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Rondache
Type rondache
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 3 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD01, SHLD11, SHLD12

Rondache +1


La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à l’écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : 2

Spécial : aucune protection face aux armes à projectiles

Poids : 3

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Rondache +1
Type rondache
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA SHLD02

Targe de Kiel


Il s’agit de la targe de Kiel le tueur de légions, fils aîné de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son père. Sa légèreté et son excellente fabrication augmentent d’un point la dextérité de celui qui la porte.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 1

Spécial : aucune protection contre les projectiles/les attaques perçantes

Spécial : +1 dextérité lorsqu’on la porte

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 0
  • Bonus / malus à la classe d’armure : -1 contre les projectiles, -1 contre les armes perforantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Coffre de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes)
Targe de Kiel
Type targe
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 0
Poids 2
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA SHLD20

Targe


La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : 1

Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 0
  • Bonus / malus à la classe d’armure : -1 contre les projectiles, -1 contre les armes perforantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Targe
Type targe
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 0
Poids 2
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD08, SHLD09, SHLD10

Écu +1


L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à celle-ci, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont l’un des angles pointerait vers le bas.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : 2

Poids : 6

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écu +1
Type écu
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 12
Poids 6
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SHLD04