Injonction (Enchantement/Charme)Niveau : 1 Sphère : charme Portée : 30 m Durée : 1 round Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet au prêtre d’enjoindre à une créature de « mourir » (dormir) pendant un round. A la fin du round, elle se réveille, indemne. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Bénédiction
Bénédiction (Conjuration/Convocation)Niveau : 1 Sphère : toutes Portée : 60 m Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : cube de 15 m de côté Jet de sauvegarde : aucun Avec le sort de bénédiction, l’invocateur élève le moral des créatures amicales et confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de ces créatures contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute également +1 à leurs jets d’attaque. Le jeteur de sorts détermine la portée du sort (jusqu’à 60 mètres). Lorsque l’incantation se termine, le sort affecte toutes les créatures dans une zone correspondant à un cube de 15 mètres de côté, convergeant vers le point désigné par le jeteur de sorts (ainsi, les créatures affectées qui quittent la zone restent sous l’effet du sort ; celles qui y pénètrent après l’incantation échappent à son effet). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Soin des blessures légères
Crochetage des serrures
Un voleur incapable de crocheter une serrure est chose rare. Certains coffres ou portes, dans l’univers des Royaumes Oubliés, sont tellement bien scellés que la force brute n’y suffit pas toujours pour les ouvrir et ainsi profiter de leur contenu ou accéder à la suite du donjon. La finesse et l’agilité du voleur entrent alors en action pour déjouer les mécanismes les plus complexes.
En pratique, cependant, les serrures nécessitant une clef précise ne peuvent jamais être ouvertes par le biais de cette capacité.
Repousser les morts-vivants
Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).
Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).
Chant de barde
Tous les bardes peuvent utiliser leur chant plutôt que de combattre ou lancer un sortilège en combat. Cela procure des avantages au barde en terme de chances de toucher.
Tant qu’un barde chante, il ne peut entreprendre aucune autre action que se déplacer sans rompre le chant. Les effets du chant cessent au début du round suivant son interruption.
En revanche, même en recevant des dégâts, un barde continue toujours à chanter.
Sorts profanes de niveau 3
Nom | Utilisable par | |
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Armure fantomatique | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Boule de feu | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Charme néfaste | Barde,
Mage, sauf invocateur |
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Clairvoyance | Barde,
Mage, sauf conjurateur |
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Convocation de monstres I | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Dissipation de la magie | Barde, |
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Éclair | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Flèche enflammée | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Forme ectoplasmique | Barde,
Mage, sauf nécromant |
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Hâte | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
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Immobilisation des personnes | Barde,
Mage, sauf invocateur |
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Lenteur | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
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Non-détection | Barde,
Mage, sauf transmuteur |
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Piège à crânes | Barde,
Mage, sauf illusionniste, transmuteur |
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Protection contre les projectiles non-magiques | Barde,
Mage, sauf transmuteur |
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Toucher vampirique | Barde,
Mage, sauf illusionniste, transmuteur |
Sorts profanes de niveau 4
Nom | Utilisable par | Particularité | |
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Armure spirituelle | Barde,
Mage, sauf illusionniste |
Nouveauté TotSC |
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Confusion | Barde,
Mage, sauf invocateur |
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Convocation de monstres II | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Délivrance de la malédiction | Barde,
Mage, sauf transmuteur |
Nouveauté TotSC |
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Émotion | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Globe mineur d’invulnérabilité | Barde,
Mage, sauf transmuteur |
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Invisibilité majeure | Barde,
Mage, sauf nécromant |
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Malédiction supérieure | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Métamorphose | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
Nouveauté TotSC |
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Métamorphose d’autrui | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
Nouveauté TotSC |
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Mur de feu | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
Pas de parchemin, sort sans aucun effet |
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Porte dimensionnelle | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
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Sphère résiliente d’Otiluke | Barde,
Mage, sauf abjurateur |
Nouveauté TotSC |
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Tempête glaciale | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
Pas de parchemin |
Remarque :
- Les bardes n’ont accès aux sorts de niveau 4 que si l’extension Tales of the Sword Coast est installée
A vérifier : les sorts qui n’ont pas d’icône ne sont probablement pas accessibles dans le jeu.
Tempête glaciale et Mur de feu ne sont pas mentionnés dans le manuel de TotSC.
Sorts profanes de niveau 5
Nom | Utilisable par | Particularité | |
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Animation des morts | Barde,
Mage, sauf illusionniste, transmuteur |
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Chaos | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Cône de froid | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Convocation de monstres III | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Débilité mentale | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Domination | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Immobilisation des monstres | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Nuage mortel | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Porte d’ombre | Barde,
Mage, sauf nécromant |
Remarques :