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Clerc squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Clercs Squelettes se voient toujours accorder leurs pouvoirs magiques qu’ils avaient de leur vivant par quelque puissance maléfique.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.



Clerc squelette
Code CLUA : HGSKL01
Race Squelette (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Clerc (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 105
Expérience 10000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -2
ToB : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Froid Immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Mage squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Mages Squelettes ont conservé par l’au-delà leur capacité à manipuler l’énergie magique.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.

Mage squelette
Code CLUA : HGSKL03
Race Squelette (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 50
Expérience 7200
Attaques par round 1
TAC0 14
Dégâts 1d4
Puissance offensive (A distance)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Froid Immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Charme-animal

Charme-animal



Code : SPCL311
Charme personne ou mammifère
(Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphère : animale
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 tour
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : 1 personne ou mammifère
Jet de sauvegarde : Annule
La cible doit être un humain bipède, demi-homme ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être enchanté, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts (à +3) pour éviter son effet, avec tout ajustement éventuel lié à la sagesse.
Si le bénéficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considère le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts peut donner des ordres au bénéficiaire qui les exécute le plus vite possible.
Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.
Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter à la créature la zone dans laquelle elle a été charmée.
Possédé par les classes suivantes :

Squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. C’est un Mort-Vivant de moindre puissance, dénué de toute intelligence. Il n’est pas rare d’en trouver asservis par de puissants mages ou prêtres.
(Consulter la liste des Squelettes)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Certains Squelettes plus puissants savent manipuler la magie divine ou profane qu’ils connaissaient de leur vivant. D’autres encore utilisent des arcs, mais les plus puissants d’entre eux, les Combattants Squelettes, abattent leurs ennemis à l’aide de larges épées à deux mains.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.

Squelette
Code CLUA : SKELET01
Race Mort-vivant
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 8
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Sorts profanes


Les sortilèges profanes proviennent à la fois de la magie du Plan d’Énergie Positif (ou parfois Négatif) et des différents Plans Élémentaires. Seuls les bardes, les mages et les sorciers y ont accès.

Sorts divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Capacités de haut niveau


Si votre installation comporte Throne of Bhaal, à haut niveau, votre personnage ainsi que vos compagnons ont accès à de nouvelles capacités, nommées HLA en anglais (High-Level Abilities, ou capacités de haut niveau). Celles-ci deviennent actives lorsque vous atteignez le niveau suivant les 3 millions de points d’expérience, et ce quelle que soit votre ou vos classe(s).

Les lanceurs de sorts profanes accèdent aux sorts profanes de niveau 10 **, et les lanceurs de sorts divins aux sorts de quête *.

Les multiclassés peuvent accéder à toutes les capacités de haut niveau correspondant à leurs classes. Les jumelés en revanche n’ont accès qu’aux capacités de leur classe en cours.

Les combattants

Capacités Guerriers Barbares Paladins Rôdeurs Moines
Poing de fer / Coup critique / Poing d’acier X X X X X
Coup fatal / Coup mortel X X X X X
Cri de guerre X X X X X
Mental d’acier X X X X
Pistage X
Résistance d’acier X X X X X
Tornade de fer / Tornade d’acier X X X X X
Convocation de Deva

X

Les prêtres

Capacités Clercs Druides
Lames d’énergie * X X
Orage vengeur * X X
Invocation d’élémentaires * X X
Invocation de princes élémentaires * X
Sphère de lames * X X
Convocation de Deva / Convocation de Deva déchue * X X
Implosion * X X
Résurrection de masse * X
Aura de feu * X X
Transformation élémentaire (Feu) * X
Transformation élémentaire (Terre) * X

Les roublards

Capacités Voleurs Bardes
Piège à pieux X X
Piège à explosion X X
Piège temporel X X
Esquive / Évasion X X
Utilisation d’objet / Création de parchemins X X
Assassinat X (sauf Bretteur)
Prévention de la mort X X
Alchimie X X
Chant de guerre du barde X
Flûte magique X
Tornade de fer X (Bretteur seulement)

Les magiciens

Capacités Mages Sorciers
Lames d’énergie ** X X
Enchaînement ** X X
Souffle de dragon ** X X
Convocation de Planaire / Conv. de Planaire Déchu ** X X
Comète ** X X
Sort suppl. niveau 6 / Sort suppl. niveau 7 / Sort suppl. niveau 8 X X

Notes :

* Les sorts de quête sont référencés avec les autres sorts divins, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 7.

** Les sorts profanes de niveau 10 sont référencés avec les autres sorts profanes, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 9.

Capacités


Votre personnage ainsi que vos compagnons disposent de certaines capacités qui sont propres à leur(s) classe(s). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.

Note : Les capacités présentées ici ne reflètent pas l’intégralité des avantages conférés par chaque classe. Consultez les articles des classes pour davantage de précision.

Combattants


Guerriers


Kits Capacités
Berserker Exaspération
Kensaï Kai

Barbares


Rage du barbare

Paladins


Kits Capacités
Tous Protection contre le Mal

Détection du Mal

Paladin (sans kit) Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Chevalier Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Apaisement

Inquisiteur Dissipation de la magie

Vision véritable

Chasseur de morts-vivants Repousser les morts-vivants

Rôdeurs


Kits Capacités
Tous Se cacher dans les ombres
Rôdeur (sans kit) Charme-animal
Archer Coup ajusté
Traqueur Charme-animal

Attaque sournoise

Belluaire Charme-animal

Familier du Belluaire

Moines


Coup étourdissant

Déplacement silencieux

Guérison par imposition des mains

Paume tremblante

Pièges (détection uniquement)

Se cacher dans les ombres

Prêtres


Clercs


Kits Capacités
Tous Repousser les morts-vivants
Prêtre de Lathandre Immobilisation de Mort-vivant

Don de Lathandre

Prêtre de Heaum Vision Véritable

Épée de Recherche

Prêtre de Talos Éclair

Bouclier des Tempêtes

Druides


Kits Capacités
Druide (sans kit) Métamorphoses du Druide
Chaman Convocation d’un Esprit Animal
Métamorphe Métamorphoses en Loup-Garou
Justicier Métamorphoses du Druide

Métamorphoses du Justicier

Orbe chromatique

Toile d’araignée

Éclair

Invisibilité majeure

Chaos

Chaîne d’éclairs

Roublards


Voleurs

Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Crocheter des serrures

Détecter et désamorcer des pièges

Détecter les illusions

Poser des pièges

Furtivité

Déplacement silencieux

Connaissance améliorée

Voleur (sans kit) Attaque sournoise
Assassin Attaque sournoise

Arme empoisonnée

Chasseur de primes Attaque sournoise

Poser des pièges spéciaux

Bardes


Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Grande connaissance

Barde (sans kit) Chant de Barde
Maître-lames Spirale défensive

Spirale offensive

Chant de barde

Bouffon Chant du Bouffon
Scalde Chant du Scalde

Magiciens


Mages / Sorciers


Kits Capacités
Tous Connaissance améliorée