PrésentationLe Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Clercs Squelettes se voient toujours accorder leurs pouvoirs magiques qu’ils avaient de leur vivant par quelque puissance maléfique. Où le trouver ?N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres. Capacités spéciales
Stratégie pour vaincre le personnageL’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette. |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Mage squelette
PrésentationLe Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Mages Squelettes ont conservé par l’au-delà leur capacité à manipuler l’énergie magique. Où le trouver ?N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres. ÉquipementCapacités spéciales
Stratégie pour vaincre le personnageL’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette. |
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Changement en Ecorcheur
Changement en Ecorcheur
Possédé par les classes suivantes :
- Personnage principal
Coup ajusté
Coup ajusté
Code : SPCL121
Les effets (cumulatifs) varient selon le niveau :
- 4 à 7 : TAC0 de la cible : -1
- 8 à 11 : -1 aux jets de sauvegarde de la cible contre la magie.
- 12 à 15 : -1 en force pour la cible.
- 16+ : +2 en dégâts
Possédé par les classes suivantes :
Charme-animal
Charme-animal
Code : SPCL311
Charme personne ou mammifère
(Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphère : animale
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 tour
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : 1 personne ou mammifère
Jet de sauvegarde : Annule
La cible doit être un humain bipède, demi-homme ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être enchanté, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts (à +3) pour éviter son effet, avec tout ajustement éventuel lié à la sagesse.
Si le bénéficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considère le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts peut donner des ordres au bénéficiaire qui les exécute le plus vite possible.
Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.
Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter à la créature la zone dans laquelle elle a été charmée.
Possédé par les classes suivantes :
Squelette
PrésentationLe Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. C’est un Mort-Vivant de moindre puissance, dénué de toute intelligence. Il n’est pas rare d’en trouver asservis par de puissants mages ou prêtres. Où le trouver ?N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres. Informations complémentairesCertains Squelettes plus puissants savent manipuler la magie divine ou profane qu’ils connaissaient de leur vivant. D’autres encore utilisent des arcs, mais les plus puissants d’entre eux, les Combattants Squelettes, abattent leurs ennemis à l’aide de larges épées à deux mains. Capacités spéciales
Stratégie pour vaincre le personnageL’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette. |
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Sorts profanes
Les sortilèges profanes proviennent à la fois de la magie du Plan d’Énergie Positif (ou parfois Négatif) et des différents Plans Élémentaires. Seuls les bardes, les mages et les sorciers y ont accès.
- Sorts profanes de niveau 1
- Sorts profanes de niveau 2
- Sorts profanes de niveau 3
- Sorts profanes de niveau 4
- Sorts profanes de niveau 5
- Sorts profanes de niveau 6 (niveau maximal pour les bardes)
- Sorts profanes de niveau 7
- Sorts profanes de niveau 8
- Sorts profanes de niveau 9
- Sorts profanes de niveau 10
Sorts divins
Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.
- Sorts divins de niveau 1
- Sorts divins de niveau 2
- Sorts divins de niveau 3 (niveau maximal pour les rôdeurs)
- Sorts divins de niveau 4 (niveau maximal pour les paladins)
- Sorts divins de niveau 5
- Sorts divins de niveau 6
- Sorts divins de niveau 7
- Sorts divins de quête
Capacités de haut niveau
Si votre installation comporte Throne of Bhaal, à haut niveau, votre personnage ainsi que vos compagnons ont accès à de nouvelles capacités, nommées HLA en anglais (High-Level Abilities, ou capacités de haut niveau). Celles-ci deviennent actives lorsque vous atteignez le niveau suivant les 3 millions de points d’expérience, et ce quelle que soit votre ou vos classe(s).
Les lanceurs de sorts profanes accèdent aux sorts profanes de niveau 10 **, et les lanceurs de sorts divins aux sorts de quête *.
Les multiclassés peuvent accéder à toutes les capacités de haut niveau correspondant à leurs classes. Les jumelés en revanche n’ont accès qu’aux capacités de leur classe en cours.
Les combattants
Capacités | Guerriers | Barbares | Paladins | Rôdeurs | Moines |
Poing de fer / Coup critique / Poing d’acier | X | X | X | X | X |
Coup fatal / Coup mortel | X | X | X | X | X |
Cri de guerre | X | X | X | X | X |
Mental d’acier | X | X | X | X | |
Pistage | X | ||||
Résistance d’acier | X | X | X | X | X |
Tornade de fer / Tornade d’acier | X | X | X | X | X |
Convocation de Deva | X |
Les prêtres
Capacités | Clercs | Druides |
Lames d’énergie * | X | X |
Orage vengeur * | X | X |
Invocation d’élémentaires * | X | X |
Invocation de princes élémentaires * | X | |
Sphère de lames * | X | X |
Convocation de Deva / Convocation de Deva déchue * | X | X |
Implosion * | X | X |
Résurrection de masse * | X | |
Aura de feu * | X | X |
Transformation élémentaire (Feu) * | X | |
Transformation élémentaire (Terre) * | X |
Les roublards
Capacités | Voleurs | Bardes |
Piège à pieux | X | X |
Piège à explosion | X | X |
Piège temporel | X | X |
Esquive / Évasion | X | X |
Utilisation d’objet / Création de parchemins | X | X |
Assassinat | X (sauf Bretteur) | |
Prévention de la mort | X | X |
Alchimie | X | X |
Chant de guerre du barde | X | |
Flûte magique | X | |
Tornade de fer | X (Bretteur seulement) |
Les magiciens
Capacités | Mages | Sorciers |
Lames d’énergie ** | X | X |
Enchaînement ** | X | X |
Souffle de dragon ** | X | X |
Convocation de Planaire / Conv. de Planaire Déchu ** | X | X |
Comète ** | X | X |
Sort suppl. niveau 6 / Sort suppl. niveau 7 / Sort suppl. niveau 8 | X | X |
Notes :
* Les sorts de quête sont référencés avec les autres sorts divins, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 7.
** Les sorts profanes de niveau 10 sont référencés avec les autres sorts profanes, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 9.
Capacités
Votre personnage ainsi que vos compagnons disposent de certaines capacités qui sont propres à leur(s) classe(s). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.
Note : Les capacités présentées ici ne reflètent pas l’intégralité des avantages conférés par chaque classe. Consultez les articles des classes pour davantage de précision.
Combattants
Guerriers
Kits | Capacités |
Berserker | Exaspération |
Kensaï | Kai |
Barbares
Rage du barbare |
Paladins
Kits | Capacités |
Tous | Protection contre le Mal |
Paladin (sans kit) | Guérison par imposition des mains |
Chevalier | Guérison par imposition des mains |
Inquisiteur | Dissipation de la magie |
Chasseur de morts-vivants | Repousser les morts-vivants |
Rôdeurs
Kits | Capacités |
Tous | Se cacher dans les ombres |
Rôdeur (sans kit) | Charme-animal |
Archer | Coup ajusté |
Traqueur | Charme-animal |
Belluaire | Charme-animal |
Moines
Coup étourdissant
Guérison par imposition des mains Pièges (détection uniquement) |
Prêtres
Clercs
Kits | Capacités |
Tous | Repousser les morts-vivants |
Prêtre de Lathandre | Immobilisation de Mort-vivant |
Prêtre de Heaum | Vision Véritable |
Prêtre de Talos | Éclair |
Druides
Kits | Capacités |
Druide (sans kit) | Métamorphoses du Druide |
Chaman | Convocation d’un Esprit Animal |
Métamorphe | Métamorphoses en Loup-Garou |
Justicier | Métamorphoses du Druide |
Roublards
Voleurs
Kits | Capacités |
Tous | Vol à la tire |
Voleur (sans kit) | Attaque sournoise |
Assassin | Attaque sournoise
Arme empoisonnée |
Chasseur de primes | Attaque sournoise
Poser des pièges spéciaux |
Bardes
Kits | Capacités |
Tous | Vol à la tire |
Barde (sans kit) | Chant de Barde |
Maître-lames | Spirale défensive |
Bouffon | Chant du Bouffon |
Scalde | Chant du Scalde |
Magiciens
Mages / Sorciers
Kits | Capacités |
Tous | Connaissance améliorée |