Invisibilité majeure


Invisibilité majeure (Illusion/Fantasme)

Niveau : 4

Portée : contact

Durée : 3 rounds + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est semblable à celui d’invisibilité, sauf que le destinataire peut attaquer en lançant un projectile, en utilisant une arme de mêlée ou en jetant un sort, tout en restant invisible. Notez qu’il y a parfois des indices révélateurs, une espèce de lueur, qui permet à un assaillant observateur d’attaquer le personnage invisible. Ces traces ne se remarquent que si on les cherche activement (une fois que le personnage invisible a manifesté sa présence). Les attaques contre le personnage invisible sont sanctionnées d’une pénalité de -4 aux jets d’attaque, tandis que les jets de sauvegarde du personnage invisible bénéficient d’un bonus de + 4.

Remarque : après une attaque, le mage n’est plus totalement invisible. L’ennemi peut alors le viser.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Protections contre les illusions

Invisibilité majeure.
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 4
Portée toucher
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet créature touchée
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non