Archives de catégorie : Équipement

Flèches de dissipation de la magie


Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : dissipation de la magie sur la cible

Poids : 0

Arme de jet : arc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Coffre du Palais Ducal (sous-sol) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Étagère d’un Magasin générique à la Porte de Baldur – Nord-Est,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Homme de main du Poing Enflammé (très mauvaise réputation),
  • Squelette (Tour de Durlag quatrième niveau souterrain) ,
Flèches de dissipation de la magie
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AROW07

Flèches explosives


Cette flèche est particulièrement efficace car elle explose dès l’impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Spécial : 6d6 points de dégâts d’explosion à l’impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Objets Magiques,
  • Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Angelo (Temple de Bhaal),
  • Rahvin (Cité souterraine),
Flèches explosives
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 300 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA AROW06

Flèches mordantes


La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poison : 30 % des points de vie actuels moins de

20 secondes après impact

sauf jet de sauvegarde contre mort réussi

Poids : 0

Arme de jet : arc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Flèches mordantes
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d6 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 50 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AROW05

Flèches acides


Cette flèche est enduite d’acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutôt que d’en rester là, commence à forer et à agrandir la plaie.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+1

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : 2d6 points de dégâts d’acide

Poids : 0

Arme de jet : arc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Flèches acides
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 50 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA AROW04

Flèche tueuse


Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : tue ogre mage à l’impact

Poids : 0

Arme de jet : arc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objets Magiques
Flèche tueuse
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +15
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AROW03

Flèches +1


La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6 +1

Poids : 0

Facteur de vitesse :

Type de compétence :

Non utilisable par :

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Flèches +1
Type Flèches
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AROW02

Fronde +3


Fronde +3 :  » Boute-dragon d’Arla  »

Nul ne connaît aussi bien que les Petites-gens la valeur d’une pierre bien lancée lors d’une confrontation avec un ennemi de taille supérieure. Cette arme-ci appartenait à Arla Aupassûr, une des rares jeunes femmes du Petit-peuple à quitter son foyer en quête d’aventures. La légende décrit la minuscule Arla lançant avec cette fronde un caillou bien aiguisé dans le crâne d’un dragon vert en plein vol ; mais dans une autre taverne, l’histoire change un peu et le caillou frappe carrément l’arrière-train du dragon, pour donner un effet plus comique que mortel. Les Petites-gens semblent préférer souvent la drôlerie à la précision historique.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +3 (projectiles)

TAC0 : +3

Poids : 0

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : armes à projectiles

Type : à une main

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 3
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde +3
Type Fronde
Enchantement Magique
TAC0 +3
Dégâts +3 + bonus de force
Portée 50
Facteur de vitesse 3
Poids 0
Valeur 700 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SLNG03

Fronde +1


Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bénéficie d’un charme léger. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1

(projectile)

TAC0 : +1

Poids : 0

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 3
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forge de Grondemarteau,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Silence,
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à Gullykin,
  • Krystin (avec Slythe, chapitre 7, Quartier des courtisanes à la Porte de Baldur – Nord-Est)
Fronde +1
Type Fronde
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts +1 + bonus de force
Portée 50
Facteur de vitesse 5
Poids 0
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 21
Code CLUA SLNG02

Fronde


Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.

PARAMÈTRES :

Poids : 0

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arme à projectiles

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 3
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde
Type Fronde
TAC0 +0
Dégâts +0 + bonus de force
Portée 40
Facteur de vitesse 6
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SLNG01

Fléchette sanglante


Cette fléchette a été trempée dans un poison mortel qui s’infiltre immédiatement dans le sang de la victime qu’elle atteint et provoque une mort rapide.

PARAMÈTRES:

Dégâts : 1d3

Poison : 20 dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre mort pour aucun)

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objets Magiques,
  • Coffre de la Tour de Durlag (troisième étage : Kirinhale),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Sac de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Conteneur caché dans le décor de la Fosse des Ankhegs (Village de pêcheurs),
  • Sac du Navire de Baldurien (rez de chaussée),
  • Conteneur caché dans le décor de la Grotte de Black Alaric (Phare)(golems de chair),
  • Maneïra (sortie des mines de Nashkel Vallée des Tombes)
Fléchette sanglante
Type Fléchettes
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d3
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 21
Code CLUA DART04