Archives de catégorie : Équipement
Potion de défense
Potion d’invulnérabilité
La potion confère une très grande résistance à toutes les attaques et donne un bonus à tous les jets de sauvegarde. Ses effets durent 5 tours, mais elle n’est utilisable que par les combattants.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : fixée à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +5 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape d’Algernon
La cape d’Algernon est enchantée de telle sorte que l’individu qui la revêt paraît briller d’une sorte d’éclat intérieur.
PARAMÈTRES : Charisme : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion d’invisibilité
Cette potion confère l’invisibilité, tel le sort homonyme de 2ème niveau de magicien. Toute action de combat met fin à l’invisibilité. Faute d’action de combat, son effet dure 12 heures.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette de foudre
Quiconque porte cette baguette peut lancer un éclair. Si celui-ci traverse une créature, il inflige à celle-ci 6d6 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde réussi contre les baguettes. L’éclair poursuit sa course et « rebondit » jusqu’à ce qu’il atteigne sa longueur maximale.
PARAMÈTRES : Effet : éclair Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié) Portée : 30 m Zone : trajectoire de l’éclair Non utilisable par : Guerrier Clerc Druide Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +2
Ces flèches ont été enchantées à la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flèches usuelles et presque vivantes tandis qu’elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une précision mortelle.
PARAMÈTRES : Dégâts : TAC0 : Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches perceuses
Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +4 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Flèches de glace
Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci subit une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de feu
La flèche de feu est une flèche magique qui s’embrase dès qu’on la décoche, effet similaire à celui d’une flèche enduite d’huile enflammée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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