Archives de catégorie : Bottes

Bottes usées


Les bottes sont généralement fabriquées artisanalement par des cordonniers. Les bottes ordinaires sont fabriquées à l’aide d’un moule, mais les bottes de qualité supérieure sont faites sur mesure.

PARAMÈTRES :

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes usées
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 5
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOOT06

Bottes d’atterrissage


Bottes d’atterrissage : « Présent de Talos »

À une époque immémoriale, la Forteresse de la Péninsule du Pic de l’Étoile était placée sous le pouvoir despotique de Talos. Après le meurtre d’un Héraut de la Tempête, Talos promit que la cité serait détruite par des tremblements de terre, isolée par des raz-de-marée et que ses citoyens périraient dans les tempêtes. Ces bottes lui permirent de s’assurer qu’un seul homme survivrait pour raconter l’histoire de son courroux. Plus tard, des voyageurs qui cherchaient fortune dans la cité ravagée tombèrent sur un vieil homme, rendu dément par les ruines qui s’amoncelaient autour de lui ; les bottes qu’il avait aux pieds colporteraient dans les pays lointains la légende d’une cité consumée par la colère d’un dieu.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : +50%

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes d’atterrissage
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT05

Bottes d’évitement


Bottes d’évitement :  » Félines  »

Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des ‘accidents’ provoqués par ses élèves inexpérimentés.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les armes à projectiles

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes d’évitement
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOOT04

Bottes nordiques


Bottes nordiques : « le Baiser du Froid »

Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et son corps nu se trouva protégé et préservé par ses bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais.

PARAMÈTRES :

Résistance au froid : +50%

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes nordiques
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT03

Bottes de rapidité


Bottes de rapidité : « Les Pattes du Guépard »

Ces bottes enchantées étaient autrefois la propriété d’un assassin sanguinaire qui aimait faire la chasse à ses victimes. Il se déplaçait à une telle vitesse que ses cibles avaient rarement la possibilité de réagir, même à cheval. Avec le temps, la réputation de l’assassin se répandit et, bien que son nom restât inconnu, tout le monde connaissait les derniers mots parvenus aux oreilles de ses victimes : « vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez pas m’échapper ! »

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de rapidité
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 2300 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOOT01

Bottes de furtivité


Bottes furtives : « Soupirs las »

Autrefois, un roi nommé Rhigaerd était renommé pour ses espions. Ces derniers étaient si adroits qu’aucun recoin n’échappait à leurs yeux. Aussi étaient-ils capables de dresser les plans de châteaux et de villes entières. Ils furent finalement trahis par l’un des leurs. On leur enleva alors les outils indispensables à leur activité, puis on les dispersa afin que personne ne puisse plus réunir un tel groupe à l’avenir.

PARAMÈTRES :

Bonus de furtivité : +35%

Poids : 4

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de furtivité
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOOT02

Bottes usées


Les bottes sont généralement fabriquées artisanalement par des cordonniers. Les bottes ordinaires sont fabriquées à l’aide d’un moule, mais les bottes de qualité supérieure sont faites sur mesure.
PARAMÈTRES :
Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes usées
Type Bottes
Effet Aucun
Poids 4
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOOT06

Bottes de Forme Ethérée


La raison de la fabrication de ces bottes a longtemps été un sujet de spéculation parmi les sages de Château-Suif. Certains suggéraient qu’une dame de la noblesse les avait reçues en cadeau d’un galant éthéré, afin qu’elle puisse le rejoindre pour d’amoureuses rencontres. D’autres se contentaient de constater que les bottes sont utiles à n’importe quel mage qui peut se rendre intangible pour les attaques physiques et écraser sans risque ses adversaires par magie.
PARAMÈTRES :
Capacités :
Forme éthérée : ces bottes peuvent rendre leur porteur éthéré pendant 30 secondes (une fois par jour). Cela l’immunise contre les armes normales. Il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de Forme Ethérée
Type Bottes
Effet Rend éthéré
Poids 3
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOOT11

Bottes d’évitement


Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des « accidents » provoqués par ses élèves inexpérimentés.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les projectiles
Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Reti (quête des kidnappeurs)
Bottes d’évitement
Type Bottes
Effet Protection (dégâts)
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOOT04