Archives de catégorie : Armures et robes
Robe de l’archimage Neutre
Robe du bon archimage
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Étant donnée la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement bon.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement bon Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe d’aventurier
Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les pouvoirs métamorphosants des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 contre les armes contondantes Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de voyageur
Cette robe de mage est idéale pour tous les mages itinérants, voyageant de ville en ville. Ses enchantements protègent de la flèche du bandit et de la jalousie du voleur-mage, tapi en embuscade avec son nuage puant. Comme d’autres robes de ce type, la robe du voyageur ne peut être portée que par les mages.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 contre les armes à projectiles Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de filou
Très populaire chez les voleurs-mages, la robe de filou a été enchantée pour protéger quiconque la porte contre les lames et les poisons des ruelles sombres. Néanmoins, comme d’autres robes de ce type, elle ne peut être portée que par des étudiants de l’arcane.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : +1 contre les armes tranchantes Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1 Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de mage de résistance à l’électricité
Bien qu’on les rencontre moins fréquemment que d’autres robes de mage, les robes de résistance à l’électricité sont assez répandues. Certaines sont portées par des paranoïaques soucieux de se protéger contre les fortes tempêtes de montagne, mais la plupart sont portées par les mages afin de se protéger des intrigues de leurs semblables. Tout comme d’autres robes de ce type, les robes de résistance à l’électricité ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES : Résistance à l’électricité : bonus de +20 % Poids : 3 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de mage de résistance au feu
En raison de la nature extrêmement volatile de la plupart des types de magie, les robes de mage de résistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs maîtres magiciens. Comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par des mages.
PARAMÈTRES : Résistance au feu : bonus de +20% Poids : 3 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de mage de résistance au froid
Les robes de mage de résistance au froid sont courantes dans la région de la Côte des Épées, surtout lorsqu’on se dirige vers le nord en direction de Padhiver et de Val Bise. De nombreux jeunes mages en reçoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu’ils ont réussi leurs cinq années d’études. Tout comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES : Résistance au froid : bonus de +20 % Poids : 3 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates +3
Armure de plates +3 : » Défense pratique »
L’aventurier voyageur ne pourrait trouver meilleure armure. Tout spécialement fabriquée à GRANDS frais pour Bolhur » Hachetonnerre « , elle était la plus précieuse de ses armures, bien que n’étant pas la plus ouvragée. Éminemment pratique, Bolhur exigeait d’une armure une protection maximale pour une gêne minimale. Par » gêne « , il n’entendait pas seulement facilité de mouvement ou poids : l’armure idéale devait pouvoir résister aux rigueurs de ses errances sans nécessiter pour autant beaucoup d’entretien. Non pas que Bolhur » Hachetonnerre » négligeât ses armures (une telle insinuation se payait alors d’une bonne claque), mais disons que la pratique du cracher-astiquer que requiert une armure de » gentilhomme » ne faisait pas partie de ses préoccupations. Sans parler des pompons et dorures des armures de plates complètes propres aux rois et aux chefs d’état : un nain actif accorde plus d’importance à l’aspect pratique qu’à l’esthétique. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 18 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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