Archives de catégorie : Armes à distance

Carreau serpent


Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport à un projectile d’arbalète usuel. Sa tête barbelée est enduite d’un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poison : 30 points de dégâts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Étagère de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag)
Carreau serpent
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 75 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOLT04

Carreau de foudre


Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Taxek (avec Michael, Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est)
Carreau de foudre
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 30 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOLT03

Carreau +1


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10+1

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre d’une Maison générique (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires)
Carreau +1
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA BOLT02

Bille +2


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4+3

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Silence,
  • Tiroir de la Guilde des voleurs à la Porte de Baldur – Est,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Sac de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Krystin (avec Slythe, chapitre 7, Quartier des courtisanes à la Porte de Baldur – Nord-Est)
Bille +2
Type Billes
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +3 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 15 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA BULL03

Bille +1


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4+2

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Feldpost,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Haute Haie,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Silence,
  • Tiroir de la Maison de Behren (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Tiroir de la Guilde des voleurs à la Porte de Baldur – Est (Alatos, Narlen Marchombre),
  • Étagère de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Coffre de la Maison du Vieux chêne (Bois-Manteau) (premier étage) (Amarande)
  • Krystin (avec Slythe, chapitre 7, Quartier des courtisanes à la Porte de Baldur – Nord-Est)
Bille +1
Type Billes
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL02

Bille


Une bille est une pierre ronde et calibrée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Auberge de Brasamical,
  • Auberge de Château-Suif,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Magasin de Nashkel,
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Marchand d’armes à distance du Festival,
  • Silence,
  • Tiroir de l’Esturgeon Sautillant (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord-Est,
  • Coffre d’une Maison de front de la Guilde des voleurs (première à partir de l’ouest) à la Porte de Baldur – Est,
  • Coffre d’une Maison de front de la Guilde des voleurs (troisième à partir de l’ouest) à la Porte de Baldur – Est,
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Étagère ue Magasin du Silence (Porte de Baldur – Est),
  • Tonneau d’une Entrepôt à la Porte de Baldur – Sud (basilic en liberté),
  • Sac d’un Magasin générique (Porte de Baldur – Sud-Est),
  • Coffre de la Maison de pêcheur de droite (Village de pêcheurs),
  • Alvanhendar (Temple de Yondalla (rez de chaussée) à Gullykin)
Bille
Type Billes
TAC0 +0
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BULL01

Arc long composé +1


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +3

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arcs

Type : deux mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Feldpost
Arc long composé +1
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW02

Arc long composé


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2

Bonus au coup : +1

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arcs

Type : deux mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long composé
Type Arc
TAC0 +1
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW01

Arc long


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée est supérieure à celle de l’arc court mais sa rapidité de tir est inférieure.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Poids : 3

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long
Type Arc
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 3
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW03

Arc long +1


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l’arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +1

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arcs

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long +1
Type Arc
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 3
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOW04