Archives de catégorie : Armes à distance
Fronde +3
Fronde +1
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bénéficie d’un charme léger. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Poids : 0 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Poids : 0 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arme à projectiles Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette sanglante
Cette fléchette a été trempée dans un poison mortel qui s’infiltre immédiatement dans le sang de la victime qu’elle atteint et provoque une mort rapide.
PARAMÈTRES: Dégâts : 1d3 Poison : 20 dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre mort pour aucun) Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette d’étourdissement
La fléchette d’étourdissement ressemble à toutes les autres flèches, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsque l’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Spécial : jet de sauvegarde contre sort ou être étourdi pendant 7 rounds Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette +1
La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette
La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau +2
Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10+2 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Carreau de métamorphose
Ce carreau puissamment enchanté semble briller d’une lueur verdâtre. S’il trouve sa cible, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la métamorphose ou se transformer en écureuil.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : change la cible en écureuil (jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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