Archives de catégorie : Armes à distance
Flèche +2
Flèches perceuses
Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +4 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Flèches de glace
Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci subit une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de feu
La flèche de feu est une flèche magique qui s’embrase dès qu’on la décoche, effet similaire à celui d’une flèche enduite d’huile enflammée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches de dissipation de la magie
Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : dissipation de la magie sur la cible Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches explosives
Cette flèche est particulièrement efficace car elle explose dès l’impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 6d6 points de dégâts d’explosion à l’impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Flèches mordantes
La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact sauf jet de sauvegarde contre mort réussi Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches acides
Cette flèche est enduite d’acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutôt que d’en rester là, commence à forer et à agrandir la plaie.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+1 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : 2d6 points de dégâts d’acide Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche tueuse
Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : tue ogre mage à l’impact Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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