Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Sorts divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Capacités de haut niveau


Si votre installation comporte Throne of Bhaal, à haut niveau, votre personnage ainsi que vos compagnons ont accès à de nouvelles capacités, nommées HLA en anglais (High-Level Abilities, ou capacités de haut niveau). Celles-ci deviennent actives lorsque vous atteignez le niveau suivant les 3 millions de points d’expérience, et ce quelle que soit votre ou vos classe(s).

Les lanceurs de sorts profanes accèdent aux sorts profanes de niveau 10 **, et les lanceurs de sorts divins aux sorts de quête *.

Les multiclassés peuvent accéder à toutes les capacités de haut niveau correspondant à leurs classes. Les jumelés en revanche n’ont accès qu’aux capacités de leur classe en cours.

Les combattants

Capacités Guerriers Barbares Paladins Rôdeurs Moines
Poing de fer / Coup critique / Poing d’acier X X X X X
Coup fatal / Coup mortel X X X X X
Cri de guerre X X X X X
Mental d’acier X X X X
Pistage X
Résistance d’acier X X X X X
Tornade de fer / Tornade d’acier X X X X X
Convocation de Deva

X

Les prêtres

Capacités Clercs Druides
Lames d’énergie * X X
Orage vengeur * X X
Invocation d’élémentaires * X X
Invocation de princes élémentaires * X
Sphère de lames * X X
Convocation de Deva / Convocation de Deva déchue * X X
Implosion * X X
Résurrection de masse * X
Aura de feu * X X
Transformation élémentaire (Feu) * X
Transformation élémentaire (Terre) * X

Les roublards

Capacités Voleurs Bardes
Piège à pieux X X
Piège à explosion X X
Piège temporel X X
Esquive / Évasion X X
Utilisation d’objet / Création de parchemins X X
Assassinat X (sauf Bretteur)
Prévention de la mort X X
Alchimie X X
Chant de guerre du barde X
Flûte magique X
Tornade de fer X (Bretteur seulement)

Les magiciens

Capacités Mages Sorciers
Lames d’énergie ** X X
Enchaînement ** X X
Souffle de dragon ** X X
Convocation de Planaire / Conv. de Planaire Déchu ** X X
Comète ** X X
Sort suppl. niveau 6 / Sort suppl. niveau 7 / Sort suppl. niveau 8 X X

Notes :

* Les sorts de quête sont référencés avec les autres sorts divins, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 7.

** Les sorts profanes de niveau 10 sont référencés avec les autres sorts profanes, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 9.

Capacités


Votre personnage ainsi que vos compagnons disposent de certaines capacités qui sont propres à leur(s) classe(s). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.

Note : Les capacités présentées ici ne reflètent pas l’intégralité des avantages conférés par chaque classe. Consultez les articles des classes pour davantage de précision.

Combattants


Guerriers


Kits Capacités
Berserker Exaspération
Kensaï Kai

Barbares


Rage du barbare

Paladins


Kits Capacités
Tous Protection contre le Mal

Détection du Mal

Paladin (sans kit) Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Chevalier Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Apaisement

Inquisiteur Dissipation de la magie

Vision véritable

Chasseur de morts-vivants Repousser les morts-vivants

Rôdeurs


Kits Capacités
Tous Se cacher dans les ombres
Rôdeur (sans kit) Charme-animal
Archer Coup ajusté
Traqueur Charme-animal

Attaque sournoise

Belluaire Charme-animal

Familier du Belluaire

Moines


Coup étourdissant

Déplacement silencieux

Guérison par imposition des mains

Paume tremblante

Pièges (détection uniquement)

Se cacher dans les ombres

Prêtres


Clercs


Kits Capacités
Tous Repousser les morts-vivants
Prêtre de Lathandre Immobilisation de Mort-vivant

Don de Lathandre

Prêtre de Heaum Vision Véritable

Épée de Recherche

Prêtre de Talos Éclair

Bouclier des Tempêtes

Druides


Kits Capacités
Druide (sans kit) Métamorphoses du Druide
Chaman Convocation d’un Esprit Animal
Métamorphe Métamorphoses en Loup-Garou
Justicier Métamorphoses du Druide

Métamorphoses du Justicier

Orbe chromatique

Toile d’araignée

Éclair

Invisibilité majeure

Chaos

Chaîne d’éclairs

Roublards


Voleurs

Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Crocheter des serrures

Détecter et désamorcer des pièges

Détecter les illusions

Poser des pièges

Furtivité

Déplacement silencieux

Connaissance améliorée

Voleur (sans kit) Attaque sournoise
Assassin Attaque sournoise

Arme empoisonnée

Chasseur de primes Attaque sournoise

Poser des pièges spéciaux

Bardes


Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Grande connaissance

Barde (sans kit) Chant de Barde
Maître-lames Spirale défensive

Spirale offensive

Chant de barde

Bouffon Chant du Bouffon
Scalde Chant du Scalde

Magiciens


Mages / Sorciers


Kits Capacités
Tous Connaissance améliorée

Mort-Vivant

Les Morts-Vivants sont des créatures surnaturelles ramenées à la vie par des puissances divines maléfiques, ou de la magie nécromantique divine ou profane.
Les plus faibles d’entre elles sont dénuées d’intelligence, mais les plus puissantes possèdent des connaissances qui peuvent aller bien au-delà de celles d’un mortel.
Tous sont insensibles au poison, au sommeil et aux charmes.
Les Morts-Vivants sont tous liés de façon plus ou moins intense au Plan d’Energie Négative, et certains d’entre eux possèdent ainsi la capacité de drainer l’énergie vitale de leurs ennemis par un simple contact physique. Ainsi, les plus puissants d’entre eux ne pourront être blessés que par des armes magiques, et pour certains, seulement les plus puissantes d’entre elles.
Pour la même raison, les Clercs d’alignement Bon et Neutre (ainsi que les Paladins) peuvent repousser, voire détruire ces créatures grâce à leur capacité à Repousser les Morts-Vivants; ceux d’alignement Mauvais peuvent à la place en prendre le contrôle.
Les sorts (divins) qu’il est utile d’avoir mémorisé avant de s’aventurer dans une région infestée de Morts-Vivants sont les suivants :

et dans une moindre mesure :

Les Sorts Profanes suivants peuvent aussi parfois se montrer utiles :

De plus, il est possible d’invoquer de telles créatures pour prêter main forte lors d’un combat à l’aide du sort Animation des Morts, via la magie divine ou la magie profane.
Voici les principaux différents types de Morts-Vivants :

Repousser les morts-vivants


Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).

Apparition spectrale


Présentation


L’Apparition Spectrale est l’incarnation d’un être de l’au-delà, revenu d’entre les morts pour accomplir sa vengeance.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


L’Apparition spectrale n’est pas un mort-vivant comme les autres. Son retour parmi les vivants pour une cause juste la rend insensible au Vade Retro des prêtres.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Métamorphose d’autrui, Sphère du chaos, Charme, Étourdissement, Drain de force, Drain d’intelligence, Pétrification, Charme, Drain de niveau, Horreur, Coup Vorpal, Étourdissement, Poison, Maladie
Apparition spectrale
Code CLUA : SHUGHO01
Race Humain
Classe (Niveau) Berserker (20)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 130
Expérience 10000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 1 (+4)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé

Troll du Feu


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll du feu a la peau de couleur rouge, et ne craint pas la chaleur, contrairement à ses autres congénères. C’est un adversaire particulièrement redoutable.

Où le trouver ?


Près de sources de très grandes chaleur, comme des volcans.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.
Attention : en raison de son immunité au feu, seule une source d’acide sera en mesure de vaincre définitivement ce type de troll.

Troll du Feu
Code CLUA : HGTRL01
Dés de vie 11
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 85
Expérience 3000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 2d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Feu Immunité
Contondant Importante
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Troll du blizzard


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll du blizzard est une espèce particulièrement féroce et résistante.

Où le trouver ?


Les Trolls du blizzard vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Étourdissement
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll du blizzard
Code CLUA : TROLIC03
Dés de vie 14
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 125
Expérience 5000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Froid Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Importante
Missile Importante

Troll de mer


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Le Troll de mer vit d’usage en région plus maritime.

Quête


Dans les égouts du quartier du Temple d’Athkatla, pour la quête du Gong de la mère Denis, Roger vous demandera d’aller vous débarasser d’un Troll de mer qui y rôde.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll de mer
Code CLUA : ROGTRO01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 100
Expérience 1400
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 2d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Troll fantôme


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll spectral est un troll revenu à la vie sous la forme d’un spectre, et son lien avec le Plan Négatif le rend d’autant plus dangereux.

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Capacités spéciales


  • Drain de force
  • Invisibilité
  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll, y compris décédé, est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Troll fantôme
Code CLUA : TROLSI01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 12000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Missile Intermédiaire