| Dérivée de l’épée longue, l’épée à 2 mains est sensiblement plus grande, à la fois de lame et de garde. L’objectif d’une telle arme était de pouvoir atteindre les chevaliers montés, et d’enfoncer les formations de piquiers en brisant les manches de leurs armes. Cette version magique de l’arme en est facilement capable, et rappelle à tous de craindre l’union des armes et de la sorcellerie. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 14 Inutilisable par :  Druide  Clerc  Mage  Voleur Informations complémentaires
 
Allonge : 2
Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
 Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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| Épée à deux mains +2 |  
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| Type | Épée à 2 mains |  
| Niveau d’enchantement | 2 |  
| TAC0 | +2 |  
| Dégâts | 1d10 +2 |  
| Facteur de vitesse | 8 |  
| Poids | 10 |  
| Valeur | 3000 po |  
| Connaissances pour identifier | 40 |  
| Code CLUA | SW2H11 |  |